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[传奇脚本] GEE宠物设置增加加宠物攻击触发以及掉血前触发被魔法触发脚本代码

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    发表于 2021-12-20 19:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    宠物设置参数设置增加选项"杀怪触发[@GamePetKillMon]" 增加宠物攻击触发、魔法触发增加宠物被攻击、被魔法触发增加宠物攻击和被攻击掉血前触发 宠物相关变量增加 宠物捡物同步内挂配置; 位置:选项宠物设置》参数设置


    ·设置宠物不攻击
    GamePetSetAttackOption 类型 值(0/1/2) 有效时间(0为在线有效)
    类型:
      0: 允许宠物攻击  ;当值=0时,宠物是否攻击随全局参数;当值=1时,允许宠物攻击;当值=2时,禁止宠物攻击
      1: 怪物不攻击宠物  ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能
      2: 宠物不受任何攻击  ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能


    下方为2021-10-26增加

    宠物设置——》参数设置——》增加选项"杀怪触发[@GamePetKillMon]"

    增加宠物(攻击-魔法)触发
    @GamePetAttack
    @GamePetMagicAttack

    增加宠物(被攻击-被魔法)触发
    @GamePetStruck
    @GamePetMagicStruck

    增加宠物(攻击-被攻击掉血前)触发、修改当前伤害血量
    @GamePetAttackDamage
    @GamePetStruckDamage

    宠物自身坐标
    <$Pet.X>
    <$Pet.Y>

    宠物血量
    <$Pet.HP>
    <$Pet.MaxHP>

    宠物蓝:
    <$Pet.MP>
    <$Pet.MaxMP>

    宠物攻击目标名称:
    <$Pet.CurTargetName>; 不带数字
    <$Pet.CurTargetFullName>

    宠物当前攻击目标坐标
    <$Pet.CurTargetX>
    <$Pet.CurTargetY>

    宠物当前击中目标HP
    <$Pet.CurTargetHP>
    <$Pet.CurTargetMaxHP>

    宠物攻击目标掉血量
    <$Pet.DamageValue>

    宠物杀死的怪物名称
    <$Pet.KillMonName>

    ;变量:当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$Pet.DamageValue>
    [@GamePetAttackDamage]
    #ACT
    SENDMSG 6 宠物攻击目标,掉血量为<$Pet.DamageValue>,攻击加成10点血量
    Pet.ChangeDamageValue 0 + 10

    [@GamePetStruckDamage]
    #ACT
    SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50%
    Pet.ChangeDamageValue 1 - 50

    注:常规普通的宠物捡物在引擎-列表信息1-设置允许捡取和优选捡起 (普通捡物品列表与常规英雄捡物同步(M2- 列表信息1设置允许捡起物品),特殊需求用户可同步玩家内挂设置进行捡物品)


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