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| 检测坐标范围 用于地图事件触发CheckInMapRange代码,可以检查一个坐标范围内怪物数量CheckRangeMonCount,THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称,CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围等 1.检测坐标范围用于地图事件触发CheckInMapRange
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 如:
 [@OnTimer12]
 #IF
 CheckInMapRange 3 354 337 0
 检测是否在地图3 坐标354 337 为中心,范围0
 #elseact
 SetOffTimer 12
 break
 #IF
 CheckInMapRange 3 354 337 0
 #ACT
 CHANGEEXP + 200000
 break
 2.可以检查一个坐标范围内怪物数量。
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 格式:
 CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,,) 数量
 [@Main]
 #IF
 CheckRangeMonCount 3 330 330 10  100
 #SAY
 地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
 #ELSESAY
 地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
 3.可以检查一个坐标范围内怪物数量 CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,,) 数量
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 [@Main]
 #IF
 CheckRangeMonCount 3 330 330 10  100
 #SAY
 地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
 #ELSESAY
 地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
 4.格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量时间(此时间不受M2上的物品可捡时间控制) 捡取条件(0、1、2、3) 叠加物品是否叠加(0或空:叠加;1非叠加)
 [@main]
 #IF
 Random 100
 #ACT
 ThrowItem 3 330 330 10 回城卷 560
 捡取条件说明:
 0 或者空 任何人都不可以捡,必须等到时间才可以
 1 所有人都可以立即拾取。
 2 自己与队伍可立即拾取,其他人不可拾取,需等到时间
 3 自己可以立即拾取。其他人需要等到时间才可以
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 5.格式: ChangeMapMonAppr 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 怪物名(*不判断) Appr 有效时间(分钟)
 备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围;此命令仅对怪物操作,要对宝宝或分身操作,可使用ChangeSlaveAppr
 示范:
 #if
 #act
 ChangeMapMonAppr 3 0 0 0 羊 161 1
 sendmsg 5 你已经将盟重地图中的所有羊显示成鹿外观,有效时间1分钟
 
 6.功能说明:GetMapHumCloneCount 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 变量
 备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围
 示范:
 #if
 #act
 GetMapHumCloneCount 3 0 0 0 N1
 sendmsg 5 你已经将盟重地图有分身$STR(N1)个
 如:$STR(N1)无法获取地图号N开头的地图,那么可以将常量更换为:$const(n1)
 
 7.修改地图怪物名称ChangeMapMonName 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 原怪物名(*不判断) 新怪物名
 备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围
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