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gom补丁读取规则Resources目录

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元宝
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发表于 2023-12-4 11:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
   能:补丁读取规则
格式:Resources目录
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
   例:
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\W呵呵\0.w呵呵 如果这个文件不存在,则读取W呵呵\0.w呵呵。
   增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)
   增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
   改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
   增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000
   增加支持:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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发表于 2023-12-4 12:00:02 | 显示全部楼层
我顶啊接着顶
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发表于 2023-12-5 12:24:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-5 19:12:30 | 显示全部楼层
哼哼哼
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发表于 2023-12-6 06:19:42 | 显示全部楼层
说的不错
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发表于 2023-12-6 18:15:24 | 显示全部楼层
偶啥时才能熬出头啊
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发表于 2023-12-7 11:20:12 | 显示全部楼层
哈哈,顶你了哦
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发表于 2023-12-8 15:53:31 | 显示全部楼层
真是令人钦佩
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发表于 2023-12-8 20:02:51 | 显示全部楼层
这个贴不错
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发表于 2023-12-9 17:20:46 | 显示全部楼层
先看看怎么样
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