CheckKillMonName名字是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中,CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(,,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字) 功能:增加检测地图指定怪物数量脚本命令...