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gm基地传奇检测人物杀死的怪物名字以及指定地图的怪物数量

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发表于 2023-10-26 08:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  CheckKillMonName名字是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中,CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(,,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)

功能:增加检测地图指定怪物数量脚本命令
格式:CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(,,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)
   脚本范例:
[@Main]
#IF
CheckMapSameMonCount 3 稻草人  0
#SAY
土城的稻草人已经刷新,可以前往挑战了。
   [@Main]
#IF
CheckMapSameMonCount 3 稻草人  0 1
#SAY
土城的稻草人,稻草人0-999有刷新了的,可以前往挑战了。

功能:检测被人物杀死的怪物名字(需要地图参数:PK杀怪触发):
格式:CheckKillMonName名字是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中
  
[@main]
#IF
CheckKillMonName 白野猪
EQUAL A100
#ACT
MOV A100 $USERNAME
SENDMSG 0 恭喜$USERNAME一号个击杀了$KILLMONNAME!
BREAK
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发表于 2023-10-26 08:59:57 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2023-10-29 15:45:43 | 显示全部楼层
佩服佩服我只为论坛币回贴
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发表于 2023-11-3 16:47:39 | 显示全部楼层
ding支持
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发表于 2023-11-4 20:00:06 | 显示全部楼层
你该这么说
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发表于 2023-11-9 14:13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-9 21:26:07 | 显示全部楼层
好版本求
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发表于 2023-11-12 17:58:58 来自手机 | 显示全部楼层
越办越好`
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发表于 2023-11-13 07:07:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-13 16:48:56 | 显示全部楼层
版本呀您太有才了
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