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| @@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志 @HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本
 以下是酒馆_辰星的脚本
 (@@BuHero @PlayDrink )
 [@main]
 魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
 在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
 行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
 召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄\
 寄存领回英雄/@寄领英雄 \
 主将副将英雄培养/@主副英雄培养 \
 我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄\
 [@召唤卧龙英雄]
 我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄\ \
 返回/@main
 [@寄领英雄]
 我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄\
 我想领回英雄/@领回英雄 \ \
 返回/@main
 
 [@主副英雄培养]
 #if
 CheckHeroAutoPractice
 #say
 看来你的副将英雄正在进行自我....\ \
 我要停止副将英雄的自我/@停止自我\ \
 查看副将英雄时间/@查看时间
 #elsesay
 随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
 战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
 新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
 从而对战局产生变化。\
 当然,要想实现这很多的前提是须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
 进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
 主将副将英雄评定/@主副将评定 副将英雄自我/@自我 英雄的历史/@英雄历史\
 主将副将英雄指南/@英雄指南\
 返回/@main
 [@停止自我]
 #if
 #ACT
 StopHeroAutoPractice
 Close
 [@StopHeroAuto]
 #if
 #ACT
 give 金创药 1
 Close
 [@查看时间]
 你的副将英雄本次的时间为
  HEROAUTOTIME秒\ 返回/@主副英雄培养
 [@主副将评定]
 #if
 #act
 ASSESSMENTHERO
 [@自我]
 #if
 CheckDeputyHero
 检测当前在线的是卧龙英雄
 #say
 请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
 英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
 英雄的等级或内功等级达到上限,自动将不能获得相应的\
 经验或内功经验。\
 当且仅当副将英雄自动满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
 训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
 副将英雄自动/@自动
 #elsesay
 请先召唤出你的副将英雄吧......\
 [@自动]
 #if
 #ACT
 OpenHeroAutoPractice
 Close
 [@领回英雄]
 $USERNAME,想和你的英雄一起闯荡玛珐吗?\ \
 是的,我是来接他走的/@GetHero\ \
 不了,还要托你照顾一段时间/@exit\
 
 [@GetHero]
 #if
 #act
 GetHero
 
 [~PlayDrink_Already]
 #if
 #act
 #Say
 嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\寄放英雄/@S呵呵eHero
 [~PlayDrink_Already_NotHero]
 #if
 #act
 #Say
 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
 [~PlayDrink_Already_HeroBegin]
 #if
 #act
 #Say
 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\重新寄放英雄/@S呵呵eHero
 
 [@领取卧龙英雄]
 #if
 HAVHERO TRUE
 #say
 你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
 #elsesay
 $USERNAME,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
 如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
 \
 没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒\
 \
 我不会喝酒……/@exit\
 [@请喝酒]
 #if
 HAVHERO
 #say
 你精力有限,只能带领一位英雄在玛法历练。\
 如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\
 #elsesay
 好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
 每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
 我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
 好的,来吧/@斗酒规则\
 [@斗酒规则]
 #if
 #act
 Mov M0 1
 #say
 斗酒规则提示:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
 让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
 在桌面上的大部分饮完后,\
 且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
 如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
 操作提示:在选择出拳型后,前往出拳按钮,\
 双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
 请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
 我明白了,摆酒吧/@PlayDrink\
 [@PlayDrink]
 请把酒放上去
 [~PlayDrink_Game]
 #if
 #act
 OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
 PLAYDRINKMSG 1 $USERNAME,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
 PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
 [~PlayDrink_Self_Loss]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的\跟随你啊!
 PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\招幕英雄/@CrHero
 [~PlayDrink_SelfToNpc]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 好!
 PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
 [~PlayDrink_SelfToSelf]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 ……
 PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
 [~PlayDrink_NpcToSelf]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
 PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
 [~PlayDrink_NpcToNpc]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
 PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
 [~PlayDrink_Dogfall]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
 PLAYDRINKMSG 2 来就来!
 [~PlayDrink_NpcWil]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
 PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
 [~PlayDrink_PlayWil]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 $USERNAME,你选吧。
 PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?
 [~PlayDrink_Self_Drunk]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
 PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\招幕英雄/@CrHero
 [~PlayDrink_Npc_Drunk]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
 PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\招幕英雄/@CrHero
 [@CloseDrink]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 
 [~PlayDrink_Npc_Loss]
 #if
 equal M0 1
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓点到\即止,看来你也深明其理啦.!
 PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\招幕英雄/@CrHero!
 #elseact
 PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓点到\即止,看来你也深明其理啦.!
 PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\删除英雄/@DelMyHero!
 [@CrHero]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 #say
 恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
 请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
 英雄起名/@@buHero\
 [@@buHero]
 你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
 卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN\
 卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM\
 \
 [@CREATEHERO_TAOS_MAN]
 #ACT
 CREATEHERO 1 0 TRUE
 [@CREATEHERO_TAOS_WOM]
 #ACT
 CREATEHERO 1 1 TRUE
 //返回消息
 
 [@HAVHERO]
 您已经有英雄了。\ \
 噢,也许是我记错了/@exit
 [@SetHeroName]
 请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \
 关闭/@exit
 [@寄放英雄]
 $USERNAME,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
 如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
 \
 没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink\
 \
 我不会喝酒……/@exit\
 [@Drink]
 #if
 #act
 OPENPLAYDRINK 2 辰星
 PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
 PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。
 [~PlayDrink_Ok]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\寄放英雄/@S呵呵eHero
 [@S呵呵eHero]
 #if
 #act
 SAVEHERO
 
 [@NoS呵呵eHero2]
 还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......
 [@NoS呵呵eHero3]
 还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......
 [~PlayDrink_HeroOk]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 [~PlayDrink_NotHero]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
 [~PlayDrink_HeroBegin]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\重新寄放英雄/@S呵呵eHero
 [@不带英雄]
 你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\
 你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
 不可能再次像现在这样随你一同探索玛法了。\
 你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\
 待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\
 是的,拜托你了/@是的 \
 \
 我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit\
 [@是的]
 好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\
 没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
 我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \
 好的,来吧/@DJSM\
 [@DJSM]
 #if
 #act
 Mov M0 2
 #say
 斗酒规则提示:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
 让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
 在桌面上的大部分饮完后,\
 且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
 如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
 操作提示:在选择出拳型后,前往出拳按钮,\
 双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
 请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
 我明白了/@PlayDrink\
 
 [@DelMyHero]
 #ACT
 DELETEHERO
 [@NotHAVHERO]
 你没有英雄。\ \
 噢,也许是我记错了/@exit
 [@LogOutHeroFirst]
 请将英雄设置下线!在来找我吧!\
 \
 好的/@exit
 [@NotDelHero]
 评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
 \
 好的/@exit
 [@DeleteHeroOK]
 既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
 我会尽快把你的英雄送回山庄的\\
 那谢谢你了/@exit
 [@英雄历史]
 玛法上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
 在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\
 每一个势力可以只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\
 名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
 勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\
 唤白日门英雄/fcolor=249,通过酒馆外的翔天等人处召唤卧龙英雄/fcolor=249。\
 现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\
 新的英雄培养/fcolor=249。新英雄时代即将来临!\
 返回/@主副英雄培养
 [@英雄指南]
 《主将副将英雄指南》\ \
 1、如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定\
 2、主将、副将英雄有何特色?/@有何特色\
 3、副将英雄的操作与训练。/@如何操作\
 4、什么时候是复仇模式?/@复仇模式\ \
 返回/@主副英雄培养
 [@如何评定]
 须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\
 主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\
 得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
 将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\
 从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\
 请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249\ \
 我知道了/@英雄指南
 [@有何特色]
 一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\
 主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
 内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
 副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\
 内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \
 我知道了/@英雄指南
 [@如何操作]
 在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12附助\
 工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\
 须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\
 才能开始副将英雄的自我。初次训练过程中获得的经验给予\
 与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验给予越多。\
 副将英雄的自我可根据不同的地图和强度,选择适合的\
 方式 。小退或下线将不计入时间。\ \
 我知道了/@英雄指南
 [@复仇模式]
 当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\
 成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\
 其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
 我知道了/@英雄指南
 
 [@HeroNameFilter]
 创建英雄失败,名字中包含禁止字符或长度超过14位字符……\ \
 关闭/@exit
 英雄常规捡物品位于M2-列表信息1-允许捡起和优先捡起列表,特殊需求用户可在网关注册机上注册同步内辅设置捡起
 
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