调洗炼脚本的概率权重,核心不是改那几个 RANDOM的数字,而是[b]让玩家体感“有盼头”但实际出货率可控[/b]。直接说几个圈里调过无数遍才总结出来的路子: [b]1. 别用均匀随机,用“保底递增池”[/b]? 纯 RANDOM 100的话,非洲人可能连洗50次全是+1,直接骂娘退服。改成这样: [list] [*]每次洗炼失败(出了低档),给一个隐藏计数 N$洗炼失败次数+1 [...