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[传奇脚本] GeeM2引擎如何检测新增属性和人物新增属性脚本

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  • TA的每日心情
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    2015-11-3 13:52
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    发表于 2022-1-17 14:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    检测人物新增属性
    格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)

    (0)暴击几率增加 1~100%
    (1)增加攻击伤害 1~100%
    (2)物理伤害减少 1~100%
    (3)魔法伤害减少 1~100%
    (4)忽视目标防御 1~100%
    (5)所有伤害反弹 1~100%
    (6)增加PK人暴率 1~100%
    (7)人物体力增加 1~100%
    (8)人物魔力增加 1~100%
    (9)怒气恢复增加 1~100%
    (10)合击攻击增加 1~100%
    (11)增加PK怪暴率 1~100%
    (12)增加防爆几率 1~100%
    (13)增加防止麻痹 1~100%
    (14)增加防止护身 1~100%
    (15)增加防止复活 1~100%
    (16)增加防止全毒 1~100%
    (17)增加防止诱惑 1~100%
    (18)增加防止火墙 1~100%
    (19)增加防止冰冻 1~100%
    (20)增加防止蛛网 1~100%

    [@main]
    #IF
    CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
    #ACT
    GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>


    #SAY
    你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!
    暴击几率大于10%
    说明:
    CheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10
    CheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10
    CheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10


    英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
    英雄调整命令:H.SetNewItemValue


    目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)


    1/30 井中月
    1/50 血饮
    1/30 无极棍
    1/60 裁决之杖


    以上上面为例:
    目标爆率加50%如下

    1/15 井中月
    1/25 血饮
    1/15 无极棍
    1/30 裁决之杖


    80%计算如下
    1/6 井中月
    1/10 血饮
    1/6 无极棍
    1/12 裁决之杖


    100%计算如下(所有物品必爆)

    1/0 井中月
    1/0 血饮
    1/0 无极棍
    1/0 裁决之杖


    防爆几率指的是当自己被PK挂(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率

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