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[开区图文教程] GEE引擎准备特效计算方法,DB数据库支持这样可减少服务器压力方法

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    发表于 2021-10-28 18:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为了减少使用自定义特效以及方便添加装备,对衣服武器的外观特效进行DB数据库支持
    由于武器2-3的特效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器特效DB数据字段支持为:

    武器特效:Anicount
    HumEffect2.wzl中武器特效代码分别为:1000-1006 (7件武器特效)
    HumEffect3.wzl中武器特效代码分别为:1007-1015 (9件武器特效)
    WeaponEffect.wzl 中特效代码为:1025-1049
    WeaponEffect4.wzl 中特效代码为1100-1124
    WeaponEffect5.wzl 中特效代码为1125-1149


    衣服翅膀特效:Anicount 字段
    HumEffect2.wzl 1000-1024 需要排除武器,此文件第一件翅膀为1002 ,后面分别为1003,1004,1006,1010(1010只有女性项圈)
    HumEffect3.wzl 1025-1049 需要排除武器,此文件第一件翅膀为1025 ,1026,1027,1031,1035,1036
    HumEffect4.wzl 1050 - 1074
    HumEffect5.wzl 1075 - 1099


    备注:由于HumEffect2.wzl HumEffect3.wzl 中夹武器特效所以计算比较复杂,特效代码为数据库字段 Anicount
    能使用DB数据库支持的特效尽量使用db数据库来支持,这样可减少服务器压力...(男女特效数值一样,程序自动区分性别)


    以下为武器和衣服内观特效计算

    武器和衣服内观特效计算:
    内观发光效果,一行对应一个特效 对应数据库 Light字段


    文件 stateitem.wzl (计算代码 500-527)
    1403      ------------500
    1890-1899 ------------501
    2425      ------------502
    2426      ------------503
    2427      ------------504
    2530-2537 ------------505
    2541      ------------506
    2543      ------------507
    2550-2559 ------------508
    2560-2569 ------------509
    2600-2619 ------------510
    2850-2865 ------------511
    3480-3493 ------------512
    3500-3513 ------------513
    3520-3533 ------------514
    3550-3559 ------------515
    3570-3579 ------------516
    3610-3627 ------------517
    3630-3647 ------------518
    3650-3667 ------------519
    3680-3687 ------------520
    3690-3697 ------------521
    3800-3807 ------------522
    3820-3837 ------------523
    3840-3857 ------------524
    3860-3877 ------------525
    3950-3967 ------------526
    3968-3987 ------------527
    注:Light字段528-599保留....


    DB数据库Light字段支持扩展内观特效支持
    扩展名: Light字段值:
    StateEffect5.wzl 1000-1099
    StateEffect6.wzl 1100-1199
    StateEffect7.wzl 1200-1299
    StateEffect8.wzl 1300-1399
    StateEffect9.wzl 1400 -1499
    StateEffect10.wzl 1500-1599


    内观特效扩展统一图片张数为10张一组,一个扩展文件内100组,也就是1000张图,如果不是10张就自定义内观特效


    注意一些页游素材本身就是特效效果了,请使用自定义特效的普通绘制,扩展的字段只支持特效绘制!!!

    文件 StateEffect.wzl 武器,衣服内观发光效果,一行对应一个特效 对应数据库 Light字段 (计算代码 600-641)
    760-767   ----------600
    770-777   ----------601
    780-787   ----------602
    800-809   ----------603
    810-819   ----------604
    820-829   ----------605
    840-849   ----------606
    850-859   ----------607
    860-869   ----------608
    880-897   ----------609
    900-917   ----------610
    920-937   ----------611
    950-967   ----------612
    970-987   ----------613
    990-1007  ----------614
    1020-1037 ----------615
    1040-1057 ----------616
    1060-1077 ----------617
    1090-1099 ----------618
    1100-1109 ----------619
    1120-1130 ----------620
    1140-1150 ----------621
    1170-1179 ----------622
    1180-1189 ----------623
    1200-1209 ----------624
    1210-1219 ----------625
    1230-1239 ----------626
    1240-1249 ----------627
    1260-1269 ----------628
    1270-1279 ----------629
    1290-1297 ----------630
    1300-1307 ----------631
    1310-1321 ----------632
    1330-1341 ----------633
    1350-1361 ----------634
    1370-1381 ----------635
    1390-1401 ----------636
    1410-1421 ----------637
    1430-1441 ----------638
    1450-1459 ----------639
    1460-1477 ----------640
    1480-1497 ----------641
    注:Light字段642-699保留





    扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
    HumEffect6.wzl 1100 - 1124
    HumEffect7.wzl 1125 - 1149
    HumEffect8.wzl 1150 - 1174
    HumEffect9.wzl 1175 - 1199
    HumEffect10.wzl 1200 - 1224
    HumEffect11.wzl 1225 - 1249
    HumEffect12.wzl 1250 - 1274
    HumEffect13.wzl 1275 - 1299
    ...................以此类推扩展至65535


    扩展武器特效:
    WeaponEffect6.wzl 1150-1174
    WeaponEffect7.wzl 1175-1199
    WeaponEffect8.wzl 1200-1224
    WeaponEffect9.wzl 1225-1249
    WeaponEffect10.wzl 1250-1274
    WeaponEffect11.wzl 1275-1299
    ...................以此类推扩展至65535


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