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[传奇脚本] 一款很神奇的可以设置金额的传奇发红包脚本

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-11-3 13:52
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2021-8-20 15:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (@@InPutInteger @@InPutString )
    [@main]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 =
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 =
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    #IF
    CHECKLEVELEX > 0
    #ACT
    MOV S40 <$HUMAN(个人红包人数)><$GLOBAL(实时排名空格)>
    MOV S41 <$HUMAN(个人红包金额)><$GLOBAL(实时排名空格)>
    DEC S40 7 500
    DEC S41 7 500
    #IF
    #SAY
    <COLOR=clRed ╭☆ ╭╧╮╭╧╮╭╧╮╭╧╮  ╭╧╮╭╧╮╭╧╮╭╧╮╭☆ >
    <COLOR=clRed ╰╮ ><COLOR=clRed ║><COLOR=clYellow 2><COLOR=clRed │><COLOR=clRed ║><COLOR=clYellow 0><COLOR=clRed │><COLOR=clRed ║><COLOR=clYellow 1><COLOR=clRed ║│><COLOR=clYellow 5><COLOR=clRed ╰╮║><COLOR=clYellow 经><COLOR=clRed │║><COLOR=clYellow 典><COLOR=clRed │║><COLOR=clYellow 合><COLOR=clRed ║│><COLOR=clYellow 击><COLOR=clRed ╰╮>
    <COLOR=clRed ☆╰ ┗━┛┗━┛┗━┛┗━━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━━┛ ☆╮>
    <color=clFuchsia 玩家介绍:><color=clOlive 相信大家都玩过微信红包,咱们的玩法与微信一模一样。>
    <color=clFuchsia 拼手气抢:><color=clOlive 系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额不同>
    <color=clGreen ------------------------------------------------------------>
    <选择红包/@选择红包>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包名字)> <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 红包两个:><color=clOlive 发全服红包  发行会红包>
    <输入人数/@@InPutInteger36>:<color=clFuchsia [> <$STR(S40)>人数 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 人数规定:><color=clOlive 人数最大10人> [<发起行会红包/@发起行会红包>]
    <输入金额/@@InPutInteger37>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包金额)>元宝 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 金额介绍:><color=clOlive 红包最少10W> [<发起全服红包/@发起全服红包>]
    <color=clLime [★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★]>
    [@发起全服红包]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:你选择的是[发行会红包]点错了。
    BREAK
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
    BREAK
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 10000000
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于9999999。
    BREAK
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
    BREAK
    #IF
    CHECKVAR GLOBAL 已发红包金额 > 10000000
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:稍等上轮还未结束。系统会在5秒后在次发送红包活动。
    CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    DelayCall 5000 @在次提问全服红包
    BREAK
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @全服手气
    BREAK
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..QuestDiary红包系统固定变量.txt
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @全服普通
    #ELSEACT
    MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人。
    [@发起行会红包]
    #IF
    HAVEGUILD
    #ACT
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:你选择的是[发全服红包]点错了。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 10000000
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于9999999。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR GUILD 行会红包金额 > 10000000
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:稍等上轮还未结束。系统会在5秒后在次发送红包活动。
    CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    DelayCall 5000 @在次提问行会红包
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$HUMAN(个人行会名字)>
    SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @行会手气
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$HUMAN(个人行会名字)>
    SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..QuestDiary红包系统行会变量.txt
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @行会普通
    #ELSEACT
    MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人。

    [@@InPutInteger36]
    #IF
    #Act
    DelayGoto 1 @InPutInteger36

    [@InPutInteger36]
    #If
    LARGE M36 0
    small M36 11
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = <$STR(M36)>
    SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    goto @main
    #ELSEACT
    MessageBox 人数必须多于0人。少于11人!

    [@@InPutInteger37]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 0
    #Act
    DelayGoto 1 @InPutInteger37
    #ELSEAct
    MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。

    [@InPutInteger37]
    #If
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(M37)>
    small M37 1000000001
    LARGE M37 <$STR(M36)>
    LARGE M37 99999999
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = <$STR(M37)>
    SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    goto @main
    #ELSEACT
    MessageBox 输入的红包金额必须大于人数。红包金额最大1000000000元宝 最小100000000元宝。

    [@选择类型]

                <拼手气红包/@拼手气红包>        <普通抢红包/@普通抢红包>

    [@选择红包]

                <发全服红包/@发全服红包>        <发行会红包/@发行会红包>


    [@拼手气红包]
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    goto @main

    [@普通抢红包]
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    goto @main
    [@发全服红包]
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    goto @main

    [@发行会红包]

    #IF
    HAVEGUILD
    check [288] 0
    #act
    set [288] 1
    #CALL [\红包系统行会变量声明.txt] @行会红包声明

    #IF
    HAVEGUILD
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人行会名字 = <$GUILDNAME>
    SAVEVAR HUMAN 个人行会名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary红包系统个人变量.txt
    goto @main
    #ELSEACT
    MessageBox 你当前没有行会,无法发起行会红包。

    [@在次提问行会红包]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    #act
    GMEXECUTE 开始提问 @行会普通
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    #act
    GMEXECUTE 开始提问 @行会手气
    BREAK

    [@在次提问全服红包]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    #act
    GMEXECUTE 开始提问 @全服普通
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    #act
    GMEXECUTE 开始提问 @全服手气
    BREAK

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