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[开区图文教程] 传奇新手必备知识wil外观代码计算大全衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-11-3 13:52
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020-6-21 22:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇客户端wil外观代码计算大全(衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等)所有传奇引擎通用的衣服、翅膀、武器、怪物、NPC 如humX.wilweaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法,以下计算方法适用于HERO引擎和GOM引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。但是大部分都通用,如有不通用的地方,请自行计算。

    武器的外观代码
    weapon.wil //shape值从0~49计算
    weapon2.wil//shape值从50~74计算
    weapon3.wil//shape值从75~99计算
    扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

    武器发光代码计算方法
    humeffect2.wil//anicount值从240开始计算
    如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
    HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
    注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

    NPC外观代码计算方法:
    Npc1.wil//外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC

    衣服外观代码计算方法:
    hum.wil //衣服shape值从0~24计算
    hum2.wil//衣服shape值从25~49计算
    hum3.wil//衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算
    hum4.wil//衣服shape值从75~99计算

    扩展衣服素材 //

    添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil


    衣服翅膀代码计算方法:
    HumEffect.wil //衣服Anicount设置是在Anicount字段设置的,从1开始计算1200张为一组




    物品在背包中的外观代码计算方法
    Items.wil//Looks值从0~4999计算
    Items1.wil //Looks值从10000计算
    Items2.wil //Looks值从5000~9999计算


    物品在地上的外观代码计算方法
    DnItems.wil//Looks值从0~4999计算
    DnItems1.wil //Looks值从10000计算
    DnItems2.wil //Looks值从5000~9999计算

    物品在装备栏中的外观代码计算方法:
    stateitem.wil//Looks值从0~4999计算
    stateitem1.wil //Looks值从10000计算
    stateitem2.wil //Looks值从5000~9999计算



    怪物外观代码计算方法
    monxx.wil//xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
    monXX.wil//XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪

    //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
    例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一 个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为{(50-1)*10} +1=491。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-8 20:06:49 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-11-20 19:38:00 来自手机 | 显示全部楼层
    武器发光代码计算方法 humeffect2.wil//anicount值从240开始计算 如果用到的效果是在HumEffect2.wil中 HumEffect2中的效果设置AniCount=240. 注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值,大佬这段没整明白
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  • TA的每日心情
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2022-11-20 19:38:40 来自手机 | 显示全部楼层
    现在这论坛没一个正经回复的
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