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Gameofmir引擎调整物品元素属性的脚本方法

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发表于 2019-3-1 13:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Gameofmir引擎调整物品元素属性的脚本方法
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\

[@升级]
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10
RECLAIMITEM


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村长

发表于 2019-6-1 18:20:45 | 显示全部楼层
https://pan.lanzou.com/i09tymj
哎...今天够累的,签到来了3...
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村民

发表于 2024-12-30 02:10:53 | 显示全部楼层
顶你一下
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