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万寿塔传奇服务端开区脚本

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发表于 2017-10-10 15:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]
#if
CheckLevelex < 60
#act
messagebox [提示]你还没有达到60级。。。无法挑战玲珑塔
break


;---------------1
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(一阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:23:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:476:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(二阶)
MOV S$火龙魄防御 2-2
MOV S$火龙魄魔御 2-2
MOV S$火龙魄攻击 2-2
MOV S$火龙魄魔法 2-2
MOV S$火龙魄道术 2-2
MOV S$火龙魄HP值 5%
MOV S$火龙魄进度
MOV N$火龙魄转身 1
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·双头血魔
;---------------2
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(二阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:477:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(三阶)
MOV S$火龙魄防御 3-3
MOV S$火龙魄魔御 3-3
MOV S$火龙魄攻击 3-3
MOV S$火龙魄魔法 3-3
MOV S$火龙魄道术 3-3
MOV S$火龙魄HP值 6%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 2
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·双头金刚
;---------------3
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(三阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:478:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(四阶)
MOV S$火龙魄防御 4-4
MOV S$火龙魄魔御 4-4
MOV S$火龙魄攻击 4-4
MOV S$火龙魄魔法 4-4
MOV S$火龙魄道术 4-4
MOV S$火龙魄HP值 7%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 3
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·虹魔教主
;---------------4
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(四阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:479:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(五阶)
MOV S$火龙魄防御 5-5
MOV S$火龙魄魔御 5-5
MOV S$火龙魄攻击 5-5
MOV S$火龙魄魔法 5-5
MOV S$火龙魄道术 5-5
MOV S$火龙魄HP值 9%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 4
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·万年恶魔
;---------------5
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(五阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:480:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(六阶)
MOV S$火龙魄防御 6-6
MOV S$火龙魄魔御 6-6
MOV S$火龙魄攻击 6-6
MOV S$火龙魄魔法 6-6
MOV S$火龙魄道术 6-6
MOV S$火龙魄HP值 11%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 5
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·万年教主
;---------------6
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(六阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:481:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(七阶)
MOV S$火龙魄防御 7-7
MOV S$火龙魄魔御 7-7
MOV S$火龙魄攻击 7-7
MOV S$火龙魄魔法 7-7
MOV S$火龙魄道术 7-7
MOV S$火龙魄HP值 13%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 6
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·万年金龙
;---------------7
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(七阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:482:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(八阶)
MOV S$火龙魄防御 8-8
MOV S$火龙魄魔御 8-8
MOV S$火龙魄攻击 8-8
MOV S$火龙魄魔法 8-8
MOV S$火龙魄道术 8-8
MOV S$火龙魄HP值 15%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 7
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·万年魔王
;---------------8
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(八阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:483:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(九阶)
MOV S$火龙魄防御 9-9
MOV S$火龙魄魔御 9-9
MOV S$火龙魄攻击 9-9
MOV S$火龙魄魔法 9-9
MOV S$火龙魄道术 9-9
MOV S$火龙魄HP值 17%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 8
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·万年魔君
;---------------9
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(九阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:484:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄(十阶)
MOV S$火龙魄防御 10-10
MOV S$火龙魄魔御 10-10
MOV S$火龙魄攻击 10-10
MOV S$火龙魄魔法 10-10
MOV S$火龙魄道术 10-10
MOV S$火龙魄HP值 20%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 9
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·万年魔神
;---------------10
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄(十阶)
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:485:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 火龙魄[Max]
MOV S$火龙魄防御 15-15
MOV S$火龙魄魔御 15-15
MOV S$火龙魄攻击 15-15
MOV S$火龙魄魔法 15-15
MOV S$火龙魄道术 15-15
MOV S$火龙魄HP值 25%
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 10
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·火龙神
;---------------Max
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄[Max]
#ACT
MOV S$火龙魄激活 <Img:24:21:1:4>
MOV S$火龙魄级别 <ItemShow:485:0:5:-4>
MOV S$火龙魄名称 未知
MOV S$火龙魄防御 未知
MOV S$火龙魄魔御 未知
MOV S$火龙魄攻击 未知
MOV S$火龙魄魔法 未知
MOV S$火龙魄道术 未知
MOV S$火龙魄HP值 未知
MOV S$火龙魄进度 <Img:20:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:21:21:41:-21><Img:22:21:41:-21>
MOV N$火龙魄转身 15
MOV S$火龙魄怪物 龙魄·火龙神

;----------------------------------------------
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 21 15 1 4 0 -70 0
#SAY
<Img:16:21:526:-8/@exit>\
<功能说明:/SCOLOR=250><人物转身以后才可以进入火龙魄飞升地图闯关获得火龙魄进阶材料,也可以组队闯关。/SCOLOR=58>\
                                                      <$STR(S$火龙魄激活)>\
                                             <$STR(S$火龙魄级别)>\
                                                      <$DRUM>\
<Img:18:21:-10:-46|251#组队人数最高限制5人/@挑战火龙魄>\
<PlayImg:21:25:12:200:72:-45:0>\
\ \
\ \
                                                    {<$STR(S$火龙魄名称)>/SCOLOR=249}\
                                                    <防  御:/SCOLOR=250>   <$STR(S$火龙魄防御)>\
                                                    <魔  防:/SCOLOR=250>   <$STR(S$火龙魄魔御)>\
                                                    <攻 击 力:/SCOLOR=250> <$STR(S$火龙魄攻击)>\
                                                    <魔 法 力:/SCOLOR=250> <$STR(S$火龙魄魔法)>\
                                                    <道 术 力:/SCOLOR=250> <$STR(S$火龙魄道术)>\
                                                    <H P 值:/SCOLOR=239>   + <$STR(S$火龙魄HP值)>\
\ \
\ \
\ \
                                                <Img:17:21:28:-16/@进阶火龙魄>\
\ \
<$STR(S$火龙魄进度)>\
;----------------------------------------------


#ELSEACT
GIVE 火龙魄(一阶) 1
AutoTakeOnItem 火龙魄(一阶) 14
messagebox 您没有佩带火龙魄无法使用此功能!,系统已赠送火龙魄(一阶)给您了!~
break


[@进阶火龙魄]
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄[Max]
#ACT
messagebox 你的火龙魄已经为终极装备。
break

#IF
CHECK [400] 1
#ACT
SET [400] 0
TAKEW <$DRUM> 1
GIVE <$STR(S$火龙魄名称)> 1
AutoTakeOnItem <$STR(S$火龙魄名称)> 14
SENDMSG 0 {恭喜:[<$USERNAME>]|255:0:1}将火龙魄进阶为{[<$STR(S$火龙魄名称)>]|250:0:1}
goto @main
break
#ELSEACT
messagebox 你还没有完成挑战火龙魄任务,点击【挑战火龙魄】按钮进入地图。

[@挑战火龙魄]
#IF
EQUAL <$DRUM> 火龙魄[Max]
#ACT
messagebox 你的火龙魄已经为终极装备。
break

#IF
CheckMirrorMap <$USERNAME>
#ACT
DelMirrorMap <$USERNAME>

#IF
CHECKRENEWLEVEL < <$STR(N$火龙魄转身)>
#ACT
messagebox 你当前还没有完成【<$STR(N$火龙魄转身)>次转身】,不能挑战。
BREAK

#IF
CHECK [400] 0
#ACT
#ELSEACT
messagebox 你已经完成了挑战任务,请点击进阶按钮提升火龙魄阶级。
BREAK

#IF
CHECKGROUPMEMBERCOUNT > 1
#ACT
GOTO @组队挑战火龙魄
#ELSEACT
AddMirrorMap mlzt <$USERNAME> 火龙魄 600 0159
CreateNPC 宝塔守卫 <$USERNAME> 19 18 15 宝塔守卫 1
MonGenEx <$USERNAME> 30 43 <$STR(S$火龙魄怪物)> 5 1 0 250
MAP <$USERNAME>
SENDDELAYMSG 你当前的任务时间还剩余[%s]后结束 600 255 1 @

[@组队挑战火龙魄]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < <$STR(N$火龙魄转身)>
#ACT
messagebox 你当前还没有完成【<$STR(N$火龙魄转身)>次转身】,不能挑战。
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
#ELSEACT
messagebox 你已组队,只有你的队长才能带领队友进入地图。
BREAK

#IF
CHECKGROUPMEMBERCOUNT > 5
#ACT
messagebox 你当前的队员人数已经超过5人。
BREAK
#ELSEACT
AddMirrorMap mlzt <$USERNAME> 火龙魄 600 0159
CreateNPC 宝塔守卫 <$USERNAME> 19 18 15 宝塔守卫 1
MonGenEx <$USERNAME> 30 43 <$STR(S$火龙魄怪物)> 5 1 0 250
<$TEAM1>.MOVEX N$火龙魄转身 <$STR(N$火龙魄转身)>
<$TEAM1>.MOVEX S$队员装备 <$DRUM>
<$TEAM2>.MOVEX N$火龙魄转身 <$STR(N$火龙魄转身)>
<$TEAM2>.MOVEX S$队员装备 <$DRUM>
<$TEAM3>.MOVEX N$火龙魄转身 <$STR(N$火龙魄转身)>
<$TEAM3>.MOVEX S$队员装备 <$DRUM>
<$TEAM4>.MOVEX N$火龙魄转身 <$STR(N$火龙魄转身)>
<$TEAM4>.MOVEX S$队员装备 <$DRUM>
<$TEAM5>.MOVEX N$火龙魄转身 <$STR(N$火龙魄转身)>
<$TEAM5>.MOVEX S$队员装备 <$DRUM>
<$TEAM1>.GOTO @组队进入火龙魄
<$TEAM2>.GOTO @组队进入火龙魄
<$TEAM3>.GOTO @组队进入火龙魄
<$TEAM4>.GOTO @组队进入火龙魄
<$TEAM5>.GOTO @组队进入火龙魄
MAP <$USERNAME>
SENDDELAYMSG 你当前的任务时间还剩余[%s]后结束 600 255 1 @

[@组队进入火龙魄]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < <$STR(N$火龙魄转身)>
#ACT
messagebox 你当前还没有完成【<$STR(N$火龙魄转身)>次转身】,不能挑战。
BREAK

#IF
EQUAL S$队员装备 <$DRUM>
#ACT
MAP <$TEAM0>
SENDDELAYMSG 你当前的任务时间还剩余[%s]后结束 600 255 1 @
BREAK

#ELSEACT
messagebox 你的任务进度不能与队长同步,不能进入万寿塔。

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