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[开区图文教程] 教新手在传奇SF中任意加怪物素材文字说明

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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2017-8-19 13:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    使用方法: 1。用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500

    2。选“菜单”---->“连续输出图片.....” ---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000) ---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500) ---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0) ---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....” ---->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置 ---->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名 ---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0) ---->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500) ---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了 ---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix

    3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90


    4。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161 发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR


    5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!


    6。补充: (以下载的40个新怪物的WIL为例) 大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围 第一个APPR 0-->339 第二个APPR 360-->699 第三个APPR 720-->1059 第四个APPR 1080-->1419 第五个APPR 1440-->1779 第六个APPR 1800-->2139 第七个APPR 2160-->2499 第八个APPR 2520-->2859 第九个APPR 2880-->3219 第十个APPR 3240-->3579 这是结构比较标准的,如Mon13.wil 又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下: 图片范围 APPR 第一个0-->209 11 第二个230-->649 13 第三个690-->1109 15 第四个1150-->1489 7 我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起). 所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的? 那些不是标准"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)

    7。对应5种姿态为: 站--每方向4张图片,一共32张 走--每方向6张图片,一共48张 攻--每方向10张图片,一共80张 伤--每方向2张图片,一共16张 SI--每方向10张图片,一共80张 下面是hulake000发表的在WIL中添加图片也就是重建WIL文件的方法: 先把你自己现在用的StateItem.wil里的图片2.0编辑器全部导出来,再把你编辑好的图片和图片坐标文件放到一起,生成一个新的StateItem.wil就好了。 具体操作如下:我本沉默的StateItem.wil(。。。这个比较通用) 一:打开StateItem.wil后选择批量导出图片,软件会提示里输入第一张的编号这里输入0,接着再输入最后一长图片的编号547,再下一个偏移量输入0后。编辑器会提示你输出的图片放到哪个目录下。(自己看着办,JAV、KAV、CAV目录下都可以,只要自己能找到) 二:输出后会产生0、1、2三个文件夹。把自己编辑好的图片改成000548.bmp,坐标文件也改成000548.txt,分别放到2文件夹里。注意假如你StateItem.wil里图片多的话就看你最后一张编号是多少。如00550.bmp那么你的bmp就相应改为000551.bmp以此类推,Placements里的坐标文件也是一样。 三:编辑好的后在2.0编辑器里选生成新的数据库文件,指定好你存放图片的目录(KAV、JAV、CAV什么的)数据文件和编码文件的名字可以不改,输入图片结束编号550(如果只加了3张进来),最后点创建,你的StateItem.wil就生成了。

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