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传奇SF所有脚本命令代码

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发表于 2016-2-2 10:02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
一。脚本命令:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随
机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
Addnamelist *.txt 添加用户名字到文件
delnamelist *.txt 删除用户名字在当前文件中
checknamelist *.txt 检查该文件中是否存在改用户名字
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元宝

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主席

发表于 2016-2-2 10:02:45 | 显示全部楼层
晕  !
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元宝

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主席

发表于 2016-2-4 04:42:48 | 显示全部楼层
慢慢来,呵呵
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元宝

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主席

发表于 2016-2-6 03:57:19 来自手机 | 显示全部楼层
邻居也疯狂向楼主学习
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元宝

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主席

发表于 2016-2-6 12:11:48 | 显示全部楼层
佩服佩服啊.
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元宝

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省长

发表于 2016-2-6 14:10:53 | 显示全部楼层
我我~~~
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元宝

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主席

发表于 2016-2-7 20:35:26 来自手机 | 显示全部楼层
先踹你一脚再说~~~~~~
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元宝

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主席

发表于 2016-2-9 05:00:33 | 显示全部楼层
哈哈,看的人少,回一下
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元宝

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省长

发表于 2016-2-10 13:01:15 | 显示全部楼层
这话从何说起那~~~
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元宝

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主席

发表于 2016-2-11 23:00:36 | 显示全部楼层
伟人之所以伟大,是因为他与别人共处逆境时,别人失去了信心,他却下决心实现自己的目标。
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