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服务端安全:防刷元宝、防复制装备的几条底线

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
开服最怕的不是没人来,而是被人刷了元宝、复制了装备,等你发现时经济已经崩了。这篇讲几条底线,都是低成本但有效的防护,开区前一定要做。

一、所有发奖脚本先判后发

发元宝、发装备的脚本,必须先在前面做条件判断,把不满足条件的请求挡住。顺序必须是:检查标记、发奖、写标记。标记写在发奖后面,中途异常就会导致重复领取,这是最典型的刷元宝漏洞。

二、关键操作加冷却

回收、兑换、领取这类操作,加一个几秒的冷却。玩家快速连点或者用工具刷请求时,冷却能挡掉大部分重复提交。冷却用个人变量记录上次执行时间,不要用全局变量。

三、装备来源要可追溯

每件重要装备记录来源和获得时间。出现复制品时,能通过来源判断哪一件是异常获得的。没有追溯,只能整批封号,误伤面很大。

四、限制单次发放数量

任何发奖逻辑都加一个上限,比如单次最多发多少、每天最多领几次。上限写死在配置里,不通过脚本参数控制。参数可控的发放接口,等于把漏洞交给玩家。

五、权限分级

GM 命令要分级,普通客服只能用查询类命令,不能用发放类命令。账号泄露时,损失范围可控。离职人员账号及时删除,这是最基本的一条。

六、定期核对数据

每周导出一次元宝总量、顶级装备数量,和预期对比。异常增长说明有漏洞,越早发现损失越小。核对不用很复杂,看数量级就够了。

七、日志留痕

所有发放类操作写日志:谁发的、发给谁、发了多少、什么时间。出问题时能追溯,也能发现内部人员违规操作。日志单独存放,不要和游戏日志混在一起。

八、客户端校验

部分修改器会直接改客户端数据,服务端必须做二次校验。关键数值以服务端为准,不要相信客户端上报的数据。这一条能挡掉大部分改数值类的作弊。

九、出问题后的处理

发现漏洞先封堵,再回滚数据,最后再公告。顺序错了会造成二次损失。回滚前把异常数据导出留证,处理完再决定补偿方案。

十、定期做一次安全演练

拿一个测试服,模拟一遍刷元宝、复制装备的常见手法,看现有脚本能不能挡住。演练比看代码有效,很多漏洞只有实际跑一遍才会暴露。演练记录留下来,每次更新版本都对照检查一遍。

十一、把安全写进开区清单

安全检查和开区检查放在同一张清单里,每次开区一起走。单独做安全检查很容易被跳过,混在流程里才不会被漏掉。清单里每条都要有人负责确认,不能只写不做。
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