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[游戏] 魔兽侵权案揭开盗版游戏野蛮生长背后的暗黑世界

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    发表于 2015-7-16 17:46:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对于国内游戏玩家来说,几乎是人人都曾触碰的空间。然而实际一直处于违法的灰色地带。
    尽管有不少创业者曾利用牟取暴利,但他们没有遭遇严厉的打击,甚至至今仍然有很多人认为,他们只会涉及民事赔偿责任。
    显然中国正在加大游戏产业知识产权保护的力度。6月7日,网络游戏《魔兽世界》国内第一起知识产权维权案件在北京市海淀区人民法院宣判,参与制作魔兽的池裕森等人犯有侵犯著作权罪,被判刑责。
    这起案件虽不是第一起游戏版权官司,但严厉的刑责判罚却足以震动业界内外以及许多玩家。
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    ,目前在中国尚无法律意义上的权威解释,唯一可循的是新闻出版总署等五家单位于2003年12月28日联合颁布的《关于开展对“”、“外挂”专项治理的通知》,其中对“”、“外挂”违法行为定义为:未经网络游戏软件著作权人或其授权的网络游戏软件运营商的许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益的行为。通俗而言就是运营盗版网络游戏。
    尽管池裕森认罪态度较好,而且他的妻子也已经通过抵押个人资产给予网易公司一笔233万元的赔偿,但池裕森还是免不了面对一场牢狱之灾。
    原因是池裕森复制过一个世界。虽然是一个基于互联网的虚拟世界。
    被他复制的那个世界里最多时有过1200万人。从最初的2005年至2009年,5年间,这1200万人为它们的造物主——几位程序员人带来22亿美元的利润。基于这样一个事实,2012年10月至2013年5月,池裕森在短短7个月内,利用复制的那个虚拟世界获得233万人民币的利润,同样不费吹灰之力。
    在中国的繁荣一直带有原罪,在版权追责趋紧之下,包括消费者和创作者在内是否真的会重新认识原创与版权的价值。

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