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ESP插件导致M2报错SetDamageDecESPStartAutoPlayGame原因

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发表于 2023-12-15 17:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  架设GOM引擎的版本用到是ESP插件但是启动报错ESPStartAutoPlayGame,SetDamageDec,SetMagicDamageDec这是什么原因?简单解决办法就是安装新版ESP插件-B版即可解决问题,这是新版本的功能老的没有支持更新插件即可 下面说下这几个代码相对于的功能作用

  报错如下:
  2023/08/19 14:24:47 已读取 0个行会信息...
2023/08/19 14:24:47 已读取 1个城堡信息...
2023/08/19 14:24:47 开始连接登录服务器(127.0.0.1:5600)...
2023/08/19 14:24:47 登录服务器(127.0.0.1:5600)连接成功...
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: ESPStartAutoPlayGame 50 30 1 第:18 行: D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetDamageDec 1 0 2 第:7147 行: D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetMagicDamageDec 1 0 2 第:7148 行: D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetDamageDec 1 100 1 第:12548 行: D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetMagicDamageDec 1 100 1 第:12549 行: D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: ESPOpenAutoPlayGame 第:102 行: D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
  -----------------------------------------------------------------------
  ESPSetDamageDec 调整人物物理伤害减免
  ESPSetDamageDec
  //参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100)
//参数3: 持续时间 单位 :s
  到时触发qf:
@ESPDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
  实例:
  [@main]
#act
ESPSetDamageDec 2 50 600
sendmsg 6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟
  QF:
  [@ESPDamageDecTimeOut2]
#act
sendmsg 6 加成结束!!
  ------------------------------------------------
  一、ESP内挂自动战斗使用说明:一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
  [@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame
  
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
  
[@ESPStartAutoPlayGame]
  ;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
  #IF
;可以写点判断来控制
#act
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
ESPStartAutoPlayGame
  三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
  [@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!
  其他功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
格式:CheckAutoPlayGame
  #IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动战斗
  还有一些触发可配合使用,如
  [@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
  ;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
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元宝

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新手上路

发表于 2023-12-15 17:55:48 | 显示全部楼层
这个版本看着还可以先下来来看看
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元宝

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新手上路

发表于 2023-12-15 20:39:37 | 显示全部楼层
好人一个
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村民

发表于 2023-12-16 03:56:39 | 显示全部楼层
那么多问题嘛啊
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新手上路

发表于 2023-12-17 08:31:46 来自手机 | 显示全部楼层
佩服佩服啊
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元宝

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新手上路

发表于 2023-12-20 20:31:57 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下吧
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元宝

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新手上路

发表于 2023-12-21 09:48:11 | 显示全部楼层
顶一个先
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元宝

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主席

发表于 2023-12-22 06:25:31 | 显示全部楼层
嘿嘿
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元宝

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主席

发表于 2023-12-24 07:02:28 | 显示全部楼层
太好了我找了好久了
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元宝

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主席

发表于 2023-12-24 18:32:38 | 显示全部楼层
鄙视楼下的顶帖没我快哈哈
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