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为什么我设置好大血条后是代码呢?

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发表于 2022-6-6 23:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全按照大血条脚本设置的  显示出来的就是代码,我使用的是gom引擎,945插件,20151108的引擎
QQ图片20220606234516.png
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 楼主| 发表于 2022-6-6 23:52:27 | 显示全部楼层
搜索了好多资料 完全没头绪
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发表于 2022-6-8 01:02:34 | 显示全部楼层
应该是少了括号,所以显示的是字符,不是读取的变量
哎...今天够累的,签到来了6...
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 楼主| 发表于 2022-6-8 09:27:11 | 显示全部楼层
6263331 发表于 2022-6-8 01:02
应该是少了括号,所以显示的是字符,不是读取的变量

括号在文档里有写,只是在界面上显示不出来。。。。
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发表于 2022-6-9 00:21:30 | 显示全部楼层
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\血条\显示怪物.txt <$CURRRTARGETNAME>
#ACT
OpenBigDialogBox 72 101 0 0 130 20 0 1
MOV N$当前怪物最大血量 <$ATTACKMONSTER_MAXHP>
MOV N$当前怪物血量 <$ATTACKMONSTER_HP>
DIV N$当前怪物最大血量 100
DIV <$STR(N$当前怪物血量)> <$STR(N$当前怪物最大血量)>
#SAY
<Img:<$STR(N$当前怪物血量)>:72:15:10>\
<$CURRRTARGETNAME>/<$ATTACKMONSTER_HP>/<$ATTACKMONSTER_MAXHP>\


这是我在网上搜的一段大血条脚本,不行你再参考对照下
哎...今天够累的,签到来了6...
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村长

发表于 2022-6-10 11:57:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-10 19:41:43 | 显示全部楼层
6263331 发表于 2022-6-9 00:21
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\血条\显示怪物.txt
#ACT

代码没问题  只是修改了素材标号  代码没做任何修改  就是不行
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