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装备鉴定攻魔道随机增加失败后装备无变化处理

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发表于 2018-4-19 09:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. [@jianding]
  2. {
  3.                 <《装备成长》/AUTOCOLOR=93>\
  4. <┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\

  5.  <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备必须有/SCOLOR=254> <[终极]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254>  \

  6.  <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万元宝]/SCOLOR=251>   \

  7.  <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251>  \

  8.  <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251>  \  \

  9.   <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>\

  10. [@进阶]
  11. #ACT
  12.   OPENUPGRADEDLG 装备成长

  13. [@UpgradeDlgItem]
  14. #IF
  15.   NOT CheckItemNameColor -1 253
  16. #ACT
  17.   MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!
  18.   RECLAIMITEM
  19.   BREAK

  20. #IF
  21.   CHECKGAMEGOLD < 10000
  22. #ACT
  23.   MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!
  24.   RECLAIMITEM
  25.   BREAK



  26. #IF
  27. ;  RANDOM 20
  28. #ACT
  29.   GAMEGOLD - 10000
  30.   MOVR N$属性点数 5 11
  31.   ChangeItemNameColor -1 22
  32.   CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[终极]
  33. #ELSEACT
  34.   GAMEGOLD - 10000
  35.   MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!
  36.   RECLAIMITEM
  37.   BREAK

  38. #OR
  39.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5
  40.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6
  41. #ACT
  42.   CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)>
  43.   CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)>
  44.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  45. ;  SetNewItemValue -1 0 = 5
  46. ;  SetNewItemValue -1 1 = 5
  47.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  48.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  49.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  50.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  51.   RECLAIMITEM
  52.   BREAK
  53. #OR
  54.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10
  55.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11
  56. #ACT
  57.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  58.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  59.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
  60. ;  SetNewItemValue -1 2 = 5
  61. ;  SetNewItemValue -1 3 = 5
  62.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  63.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  64.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  65.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  66.   RECLAIMITEM
  67.   BREAK
  68. #OR
  69.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19
  70.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20
  71.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21
  72. #ACT
  73.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  74.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  75.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
  76. ;  SetNewItemValue -1 6 = 5
  77.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  78.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  79.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  80.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  81.   RECLAIMITEM
  82.   BREAK
  83. #IF
  84.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15
  85. #ACT
  86.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  87.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  88.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
  89. ;  SetNewItemValue -1 7 = 5
  90. ;  SetNewItemValue -1 8 = 5
  91.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  92.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  93.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  94.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  95.   RECLAIMITEM
  96.   BREAK
  97. #OR
  98.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24
  99.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26
  100. #ACT
  101.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  102.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  103.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
  104. ;  SetNewItemValue -1 4 = 5
  105.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  106.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  107.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  108.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  109.   RECLAIMITEM
  110.   BREAK
  111. #OR
  112.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22
  113.   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23
  114. #ACT
  115.   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  116.   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  117.   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
  118. ;  SetNewItemValue -1 1 = 5
  119.   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  120.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  121.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  122.   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  123.   RECLAIMITEM
  124.   BREAK

  125. }
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