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游戏行业竞争激烈,防攻击工作要做到位

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村长

发表于 2017-9-4 16:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着智能设备和4g网络的普及,现代人基本上人手一部智能手机,随处可见“低头一族”在公交、地铁上玩某药玩的忘乎所以。广阔市场加上高利润,游戏行业竞争激烈的程度可想而知。激烈的市场竞争也滋生了更多的不法分子,导致相比其它行业,游戏行业的攻击量和复杂度都要高一筹。几乎每个游戏公司,每个游戏应用,都曾或多或少遭受过攻击,尤其是中小型游戏网站,ddos攻击可以说是每日相伴,无处不在。
而究其原因,不外乎三点。一是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。二是游戏行业生命周期短,很可能一个大攻击抗不过去,游戏就直接消失了。最后则是由于恶性竞争,同类型的游戏之间为争取客户而发起攻击,导致对手游戏客户流失。
关于ddos攻击的防御,很多游戏网站认为安装防火墙就可以,而实际上,防火墙的功能是有限的,以ddos攻击为例,2016年,全球有记录的ddos峰值已近600G,300G以上的ddos攻击在游戏行业随处可见,这样规模的ddos攻击,防火墙会被揍的七零八落。
ddos.cc平台是专业解决ddos、cc等攻击的防御平台。它通过近源流量清洗机制、跃点防护机制等,彻底解决了ddos、cc等攻击难题。
集群流量清洗机制:ddos.cc平台在全球范围内拥有多个流量清洗中心,通过负载均衡理念,能够将这些流量清洗中心组成一个可以彻底无视流量攻击的清洗中心集群,防御能力高达百万兆级。并且,能够瞬时识别攻击转移清洗,保证攻击流量不进源,返回有效客户,实时分析每一个攻击来源。
跃点攻击转移原则:主要是将攻击屏蔽在源站之外,将源站IP隐藏。并且同步支持黑白名单过滤,对端口实行针对性防护,极大程度降低误杀率的同时,又强力阻击黑客攻击,对于恶意的流量攻击的防御无上限。
通过ddos.cc平台的力量,游戏网站可以彻底无视网络攻击,专注于游戏业务开发,在激烈竞争中争夺自己的市场,

哎...今天够累的,签到来了1...
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