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服务端setup文件详细说明发布

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发表于 2014-8-31 20:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式


[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=诗颖传奇
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE
;注册用户初始化等级,调整范围0-500
TestLevel=1
;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000
TestGold=30000
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE
;数据库IP
DBAddr=192.168.0.150
;数据库端口
DBPort=6000
;注册信息IP
IDSAddr=192.168.0.150
;注册信息端口
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=192.168.0.150
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=192.168.0.150
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=192.168.0.150
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10
[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
;服务端核心文件夹
EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\
;地图文件夹
MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\
CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
NoticeDir=.\Notice\
LogDir=.\Log\
PlugDir=.\
GameGold=酷逸币
GamePoint=游戏点
PayMentPointName=秒卡点
;客户端对应文件
[Setup]
ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256
;应急回城地图号
HomeMap=0
;应急回城地图坐标X
HomeX=334
;应急回城地图坐标Y
HomeY=266
DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010
;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100
;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16
;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0
;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0
;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50
;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100
;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200
;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300
;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600
;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255
;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254
;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147
;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154
;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229
;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168
;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180
;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252
;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249
;红名村地图号
RedHomeMap=3
;红名村坐标X
RedHomeX=845
;红名村坐标Y
RedHomeY=674
;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3
;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839
;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668
HealthFillTime=300
SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1
K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000
;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;--------------------------------------------------------------------------------
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241
;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250
;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248
;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191
;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242
;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150
;转生名字颜色7

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村民

发表于 2014-9-24 00:07:45 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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村民

发表于 2014-9-24 12:54:03 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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发表于 2014-10-1 12:47:38 来自手机 | 显示全部楼层
挺好啊
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发表于 2014-10-2 04:18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-5 18:33:17 | 显示全部楼层
我也顶起出售广告位
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发表于 2014-10-6 18:01:34 来自手机 | 显示全部楼层
人生伟业的建立 ,不在能知,乃在能行。  
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发表于 2014-10-7 15:52:11 | 显示全部楼层
我只是路过,不发表意见
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发表于 2014-10-7 21:33:38 | 显示全部楼层
求您了,给个机会
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发表于 2014-10-8 00:36:49 | 显示全部楼层
积极的人在每一次忧患中都看到一个机会,而消极的人则在每个机会都看到某种忧患。
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