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热血传奇架设及参数设置修改,教你玩转热血传奇 
本贴以HERO引擎为主,学会后其他引擎基本通用 
 
 
看帖要回帖,回帖是美德 
 
 
架设工具 
1,DBC2000工具 
2,热血传奇十周年客户端 
下载地址 
 
包含BDC2000,十周年客户端,几个服务端,以及各种辅助工具。 
 
(一)架设教程: 
一、安装DBC2000 
打开控制面板,打开BDE Administrator 
 
 
 
 
点击Object,选择New,出来一个对话框,点击OK 
 
 
把左边新建的STANDARD改名为HeroDB 
右边区域 
Type STANDARD 
DEFAULT DRIVER PARADOX 
ENABLE BCD FALSE 
PATH 
修改为 
Type STANDARD 
DEFAULT DRIVER PARADOX 
ENABLE BCD FALSE 
PATH D:\Mirserver\mud2\DB 
 
 
 
 
右键左边的HeroDB,选择Apply,这样设置就完成了,关闭窗口 
 
 
二、服务端 
选择你下载来的一个服务端压缩文件,解压到D盘根目录 
正确路劲是D:\Mirserver 
 
 
三、安装热血传奇十周年客户端 
安装到E盘即可 
 
这样准备工作就全部完成了。 
 
四、启动游戏 
打开D:\Mirserver,选择GameCenter.exe,这是控制台,双击打开他,选择配置向导 
 
 
 
游戏服务器端所在目录,不用去更改他 
游戏服务器端数据库,不用去更改他 
游戏服务器名称,可以填写,想个你喜欢的名字填进去 
游戏服务器外网IP地址,127.0.0.1是本机测试地址,就是单机的意思 
控制器通讯端口,不要去更改他 
然后一直点下一步,直到完成 
注意:第六步,启动日志服务器,不要去打钩就行 
 
然后回到服务端控制,点击启动游戏服务器 
等待6个窗口全部启动 
 
 
 
返回到D:\Mirserver,解压登陆器,把登陆器放到热血传奇客户端文件夹里 
 
 
 
 
打开登陆器 
 
 
 
 
点击右下角的添加游戏 
 
 
服务器名称,就是在控制台填写的服务器名称 
服务器地址:单机地址127.0.0.1 
服务器端口,不改他 
服务器网址,不改他 
服务器专区,按自己喜好填 
点添加,点保存,关闭窗口 
 
 
然后在登陆器界面上选择服务器名称,如果登陆器状态里显示服务器已开放,表示连接成功 
 
 
 
接着就是注册账号,进入游戏就可以了。 
到此,架设步奏全部完成。 
 
 
(二)基本的修改 
 
一、修改装备数据 
打开桌面的BDC2000 
 
 
 
会跳出下面的界面 
 
 
 
了解一下三个数据库 
Magic.DB,技能数据库,技能的威力,耗蓝,等级点数,学习等级都在这里修改 
Monster.DB,怪物数据库,怪物(包括道士宝宝)的血量,防御,攻击,攻击速度,移动速度都在这里修改 
StdItems.DB,物品数据库,包含所有物品,装备,装备的属性都在这里修改 
 
 
点击StdItems.DB 
先了解一些简单的功能,更多数据库详细介绍,可以去百度一下,都有介绍,我就不一一介绍了 
DC,攻击下限 
DC2,攻击上限 
MC,魔法下限 
MC2,魔法上限 
SC,道术下限 
SC2,道术上限 
找到裁决之杖 
 
 
可以看到,裁决之杖的DC是0,DC2是30 
也就是说裁决之杖的属性时,攻击0-30 
直接对数字进行修改,比如把DC改成100,DC2改成300 
然后回到M2控制台,这个就是M2控制台 
 
 
 
 
点击控制,点击重新加载,点击物品数据库,等待重新加载物品数据库完成 
这样裁决之杖的攻击力就修改完成了 
怪物掉落的裁决之杖就会显示新的属性,如果你装备了裁决之杖,必须扔到地上,再捡起来,才会刷新新的属性。 
注意:只要你修改了三个数据库的任何一个,都要到M2控制台里进行对应数据库的加载,如果你没有启动游戏服务器,则不必加载。 
 
二、修改怪物数据 
 
点击Monster.DB 
找到道士宝宝,变异骷髅 
 
 
先了解一些简单的功能,更多数据库详细介绍,可以去百度一下,都有介绍,我就不一一介绍了 
AC,物理防御 
MAC,魔法防御 
DC,最小攻击力 
DCMAX,最大攻击力 
HIT,命中率 
WALK_SPD,攻击速度,值越小攻击频率越快,比如500,就是1秒攻击2次,250,就是1秒攻击4次 
对相应的值进行修改,就能修改该怪物的属性 
对于已经刷新的怪物或已召唤出来的宝宝,属性还是维持修改前的属性 
修改后,怪物死亡后刷新或宝宝死亡后再召唤,才能获得最新的属性。 
注意:如果你要修改道士神兽的攻击速度,必须把神兽的Race值改为81,即可对神兽的WALK_SPD值进行修改才会生效。 
 
 
三、修改技能数据 
点击Magic.DB 
 
 
 
 
先了解一些简单的功能,更多数据库详细介绍,可以去百度一下,都有介绍,我就不一一介绍了 
Spell,技能消耗的魔法值 
Power,技能攻击力 
MaxPower,技能最大攻击力 
DefSpell,升级后技能消耗的魔法值,如果把Spell和DefSpell的值都改为0,则释放技能不消耗魔法值 
DefPwoer,升级后技能增加的攻击力 
DefMaxPwoer,升级后技能增加的最大攻击力 
四个Pwoer的值越高,释放技能时的攻击力越高 
Job,职业限定,0武士,1法师,2道士 
注意:武士的技能与自身攻击力挂钩 
 
 
(三)怪物爆率修改 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems文件夹,如图 
 
 
 
我们打开一个黑野猪.txt文件 
 
 
 
 
如图,这里详细的列出了黑野猪所爆的装备,前面的分数就是概率值 
比如1/188 放大镜,就是说0.53%的概率曝出放大镜 
如果你想要黑野猪100%曝出裁决之杖,那么你在最后一行回车,另起一行,输入1/1 裁决之杖 
这表示杀死黑野猪100%曝出裁决之杖 
保存并关闭改文件后,回到M2控制台,点控制,点重新加载,点怪物爆率,如果你没有启动游戏服务器,则无需操作,保存关闭即可。 
 
 
(四)极品装备属性掉落修改 
 
点击M2控制台,点击选项,点击物品装备 
 
 
最高点数值越高,怪物掉落装备属性附加的值越高,点数几率值越低,怪物掉落装备附加属性的几率越高 
 
 
(五)参数设置 
 
包括升级经验,等级上限,沙巴克参数,道士毒时间,喝药回复速度修改等 
 
点击M2控制台,点击选项,点击参数设置 
 
 
这里修改升级经验和等级上限 
 
 
 
 
 
 
 
 
这里是沙巴克参数的修改,包括攻城申请天数,攻城持续时间,维修费用等等 
 
 
 
这里修改道士绿毒减血次数和比率 
间隔时间约小,减血越快,如2500,代表2.5秒减血一次,改成500,1秒减血2次 
比率越高,绿毒减血的值和红毒减防的值越高,受道术影响 
 
 
 
 
药品恢复控制,值越小,恢复越快,最小1,基本和喝太阳水一样快了。 
 
(六)功能设置 
 
包括技能魔法,宝宝升级,师徒系统,转生系统,升级武器,登陆器设置,英雄参数等 
 
 
 
技能魔法设置 
武士技能,可设置攻击力倍数,技能施放时间间隔控制等 
法师技能,可设置技能范围,最大值12,全屏了,以及魔法盾硬度值 
道士技能,可设置治疗术回复的点数,召唤宝宝的数量等。 
 
 
 
道士召唤宝宝数量,以上图为例 
这里有一个高级设置 
人物等级,怪物名称,数量,等级 
如道士升到19级,学会召唤骷髅后,这时可以召唤出4只骷髅,每只骷髅的等级为7级,以此类推。 
 
(七)商铺设置 
 
点击M2控制台,点击查看,点击列表信息,点击其他设置,点击商铺物品列表 
 
 
这里可以对商铺进行修改,添加物品,删除物品,给物品定价 
 
(八)怪物刷新地点和数量修改 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件下的MonGen.txt文件 
 
 
以上图为例 
D601   161  208    蜈蚣        50     25       1 
D601,地图代码,地牢一层东 
161  208  ,怪物刷新坐标 
蜈蚣,怪物名称 
50,感知范围,进入感知范围,怪物就会对你进行攻击,数值越大,范围越大 
25,刷新数量,25只 
1,刷新时间为1分钟 
如果你想在地牢一层东增加100只沃玛勇士 
D601 100  100  沃玛勇士  100   100   20 
如果你想在比奇城增加100只祖玛卫士 
0   200   200   祖玛卫士   100   100   30 
 
(九)添加人形怪物 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems文件夹,如果没有MonUseItems,就新建一个,然后打开他 
新建一个txt文件,并改名为战神勇士.txt 
 
 
 
打开他,给人形怪添加装备,这个装备必须是你物品数据库里有的 
如果添加的装备,数据库里没有,那么人形怪就是**了。 
 
 
 
 
;=============================人形宝宝配制文件======================= 
[BaseInfo] 
;职业 
Job = 0 
;性别 
Gender = 0 
;头发 
Hair = 5 
;使用魔法 
Magic = 烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,攻杀剑术,基本剑术 
;==============================身上装备============================ 
[UseItems] 
;衣服 
DRESSNAME = 凤天魔甲  
;武器 
WEAPONNAME = 开天 
;照明物 
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章43号 
;项链 
NECKLACENAME = 战神项链 
;头盔 
HELMETNAME = 战神头盔 
;左手镯 
ARMRINGLNAME = 战神手镯 
;右手镯 
ARMRINGRNAME = 战神手镯 
;左戒指 
RINGLNAME = 战神戒指 
;右戒指 
RINGRNAME = 战神戒指 
;物品 
BUJUKNAME =  
;腰带 
BELTNAME = 雷霆腰带 
;鞋子 
BOOTSNAME = 雷霆战靴  
;宝石 
CHARMNAME =  
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高 
DieDropUseItemRate = 65535 
 
 
职业,0是武士,1是法师,2是道士 
性别,0男,1女 
对应的职业要使用对应的魔法和装备 
 
配置好后,打开桌面的DBC2000,点击怪物数据库,添加人形怪 
 
 
没有人形怪数据的话,就点击下面的+号,把下面人形怪的数据添加进去 
战神勇士;150;0;165;60;1;1;2000;5000;6000;20;20;50;100;0;0;25;20;600;1;0;1200; 
这样人形怪就做好了,你可以使他成为一只怪物 
添加进MonGen.txt文件里,爆率文件也要做 
你也可以使他成为道士的宝宝 
 
 
 
结果就是这样的 
 
 
我已经无敌了 
 
(十)堆叠物品设置 
 
打开桌面的DBC2000,点击StdItems.DB 
找到强效金疮药,把Source值改为5,把DuraMax值改为999 
这时从药店购买的一个强效金疮药就可以使用999次。 
把强效金疮药Ac的值从90改为900,就能改变强效金疮药的恢复数值,一个强效金疮药就可以恢复900的HP 
强效魔法药同理。 
其他药品也同理。 
 
 
(十一)触发技能脚本 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QFunction-0.txt文件 
 
 
[@PlayLevelUp] 
;-----------------------战士------------------------- 
#if 
checkjob warrior 
CHECKLEVELEX = 7 
#act 
ADDSKILL 基本剑术 3 
break 
 
脚本是这样的 
上面的意思是 
当战士等级达到7级时,自动学习3级基本剑术 
以此类推 
 
道士技能触发脚本 
#if 
checkjob taoist 
checklevelex = 7 
#act 
ADDSKILL 治愈术 3 
break 
 
 
法师技能触发脚本 
#if 
checkjob wizard 
checklevelex = 7 
#act 
ADDSKILL 火球术 3 
break 
 
 
当然你也可以一次性学习所有技能 
#if 
checkjob warrior 
CHECKLEVELEX = 7 
#act 
ADDSKILL 基本剑术 3 
ADDSKILL 攻杀剑术 3 
ADDSKILL 刺杀剑术 3 
ADDSKILL 半月弯刀 3 
ADDSKILL 野蛮冲撞 3 
ADDSKILL 烈火剑法 3 
break 
 
 
如果你是武士,想学习道士的技能 
#if 
checkjob warrior 
CHECKLEVELEX = 7 
#act 
ADDSKILL 基本剑术 3 
ADDSKILL 攻杀剑术 3 
ADDSKILL 刺杀剑术 3 
ADDSKILL 半月弯刀 3 
ADDSKILL 野蛮冲撞 3 
ADDSKILL 烈火剑法 3 
ADDSKILL 召唤神兽 3 
ADDSKILL 神圣战甲术 3 
ADDSKILL 幽灵盾 3 
break 
 
 
 
(十二)套装属性设置 
 
打开桌面的DBC2000,点击StdItems.DB 
找到绿色项链,力量戒指,骑士手镯,并他他们的Reserved值改为100 
打开M2控制台,点查看,点列表信息,点套装功能 
 
 
全套数量=5,代表5件触发,你也可以写1,2,3件触发 
套装编号=100,就是上面的Reserved值 
套装名称=战士祖玛5件套,只是一个说明,可写可不写 
描述,描述里可随便填写,穿上套装后,聊天框会显示描述里的字 
然后点添加,点保存,这样一个套装就完成了。 
攻击倍数,魔法倍数和道术倍数是除以10的值 
比如你填10,那就是10/10,增加1倍攻击力。 
 
 
(十三)修改人物等级,金钱和元宝 
 
 
点击M2控制台,点击查看,点击在线人物 
选择一个人物,点下面的人物信息 
 
 
金币数就是金币 
游戏币就是元宝 
 
(十四)宝石升星系统 
 
宝石升星介绍 
宝石升星就是通过宝石精炼装备,给装备附加属性的一种系统 
 
 
 
上面是一个升星宝石的数据 
StdMode=55,代表给指定装备升级指定属性 
Shape=5,确定指定装备,5=武器 
Anicount=10,指最大升星次数 
Looks=573,指宝石外观 
DuraMax=100,指宝石成功率,100=100%成功 
Dc2=10,指+10攻击上限 
Need=201,指失败后装备属性不变 
通过上面的数据,可得出 
这是一颗给武器升星,每升1星增加10攻击上限,共能升星10次的宝石。 
 
Shape对照表 
5         武器 
10,11         男衣,女衣 
15         头盔 
20         项链 
22         戒指 
26         手镯 
 
Need对照表 
1-100         失败时装备附加属性全部清零 
101-200         失败时装备直接消失 
201-300         失败时装备属性不变 
 
 
对物理防御和魔法防御进行升星时 
StdMode=57 
Source=1 
其他不变 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
升星界面在包裹的右下角,那个圆圈,上面放装备,左边放升星石 
如果你的物品数据库里没有升星石,那么就要添加了 
 
(十四)在物品数据库里添加物品 
 
以升星宝石为例,如何在物品数据库里添加 
打开DBC2000,点击StdItems.DB 
有两种方法 
第一种方法: 
点击在物品数据库的最后一行,点+号,就会增加一条新的空的数据,自己手把手添加进去 
第二种方法: 
右键物品数据库,点导出记录到ASCII文件 
 
 
 
 
随便填个名称,然后导出,最好存到桌面,方便找 
然后回到桌面,打开这个文件 
 
 
 
 
在这里添加完,保存后,回到DBC2000的StdItems.DB 
右键物品数据库,点表内行为,点清空表,清空后 
再右键物品数据库,点从ASCII文件导入记录 
选在刚才桌面上的文件,导入即可。完成后 
 
 
在我上面的下载地址里,有一个物品编号排序器.exe文件,放到D:\Mirserver\Mud2\DB文件夹下 
双击打开他,然后重新排序一下 
以后在物品数据库里添加了任何东东,都要排序一下,不然系统无法识别 
 
 
然后你可以做其他的了,比如放到商铺里,或哪个怪的爆率里都可以。 
 
 
(十五)角色登陆设置 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\游戏登陆文件夹下的登陆脚本.txt文件 
 
 
 
这里放置的是每个账号的角色,只要是第一次进入游戏的,就会给于物品金钻会员,解除禁言卷 
你可以对其进行修改,比如 
give 裁决之杖 1 
give 绿色项链 1 
 
give 骑士手镯 1 
give 骑士手镯 1 
give 力量戒指 1 
give 力量戒指 1 
 
想要给予元宝的话 
GAMEGOLD + 3500 
3500个元宝,数量自己设定 
 
(十六)添加和删除NPC 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MerChant.txt文件,这里放的就是NPC 
想要添加和删除NPC都在这里进行 
 
 
 
删除NPC很简单,选中一条NPC数据,删掉就行了 
增加一个NPC,步骤就比较多了 
举个例子,上图为例 
银杏村/屠夫                            0        649        591        屠夫                0        11        0   0    0 
银杏村/屠夫,指调用文件,调用D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\银杏村文件夹下的屠夫-0.txt文件 
0,指地图代码,银杏村在比奇城地图里,0代表比奇城 
649  591,  NPC坐标 
屠夫,NPC名称 
0 ,范围,不管他 
11,外形代码,如下图 
 
 
 
 
每一种代码,代表一种外形,还有很多代码,就不一一介绍了,想看的看这里 
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5b24d7a01015u9f.html 
 
 
有人看到有些SF的NPC会变颜色,其实很简单,在上面的屠夫代码后面,在增加几组数字 
银杏村/屠夫                            0        649        591        屠夫                0        11        0   0   0     1     2000     0 
增加的三个红色数字 
第一组红色数字 
1,指身体和名字变色,2,指身体变色,3,指名字变色 
第二组红色数字 
2000,指变色时间间隔,单位ms 
第三组红色数字 
0,指变色颜色不固定,1-7,指变色固定颜色 
 
 
添加完NPC后,我们还要给于NPC一个脚本 
如上面提到的屠夫NPC 
他的脚本在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\银杏村文件夹下的屠夫-0.txt文件 
后面的-0是指地图代码,如果你的NPC在盟重省,那就是屠夫-3.txt 
 
 
上图就是屠夫的脚本 
如果你看不懂,那就要慢慢学习了。 
 
下面我举个例子,建立一个新的NPC。装备回收NPC,建立在盟重省安全区 
 
 
打开打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MerChant.txt文件 
添加NPC 
盟重土城/装备回收员                            3        326        325        装备回收员                0        8        0   0    0 
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建装备回收员-3.txt文件 
写进如下脚本 
 
 
 
 
[@main] 
国王准备近期进攻赤月老巢\ 
特命我在此回收大量装备\ 
如果你有的话,就卖给我吧\ 
一件祖玛装备兑换5千金币,10元宝\ 
<回收/@HS> 
<退出/@exit> 
 
[@HS] 
<绿色项链/@LSXL>  <骑士手镯/@QSSZ>  <力量戒ָ/@LLJZ>\ 
\ 
\ 
<返回/@main>\ 
 
[@LSXL] 
#if 
checkitem 绿色项链 1 
#ACT 
take 绿色项链 1 
give 金币 5000 
CHANGEEXP + 10 
GOTO @HS 
#ELSEACT 
SENDMSG 5 〖提示〗你没有绿色项链! 
GOTO @HS 
 
[@QSSZ] 
#if 
checkitem 骑士手镯 1 
#ACT 
take 骑士手镯 1 
give 金币 5000 
CHANGEEXP + 10 
GOTO @HS 
#ELSEACT 
SENDMSG 5 〖提示〗你没有骑士手镯! 
GOTO @HS 
 
[@LLJZ] 
#if 
checkitem 力量戒指 1 
#ACT 
take 力量戒指 1 
give 金币 5000 
CHANGEEXP + 10 
GOTO @HS 
#ELSEACT 
SENDMSG 5 〖提示〗你没有力量戒指! 
GOTO @HS 
 
 
 
如果看不懂,请往下看 
 
 
[@main]      脚本开头命令,任何脚本都以[@main]开头 
国王准备近期进攻赤月老巢\     NPC文字对话,随便写,"\"为换行命令 
特命我在此回收大量装备\ 
如果你有的话,就卖给我吧\ 
一件祖玛装备兑换5千金币,10元宝\ 
<回收/@HS> \     功能脚本,点击会跳转到@HS 
<退出/@exit> \    功能脚本,点击会关闭该对话框 
 
[@HS]     从<回收/@HS>跳转到这里 
<绿色项链/@LSXL>  <骑士手镯/@QSSZ>  <力量戒ָ/@LLJZ>\ 功能脚本,点击会跳转 
\ 
\ 
<返回/@main>\     功能脚本,点击会回到[@main] 
 
[@LSXL]   从<绿色项链/@LSXL>跳转到这里 
#if   假设,如果命令 
checkitem 绿色项链 1   比较命令,意思是说如果你的包裹里有一条绿色项链 
#ACT   有绿色项链 
take 绿色项链 1   回收绿色项链,从包裹里消失 
give 金币 5000   给于玩家5000金币 
CHANGEEXP + 10    给于玩家10个元宝 
GOTO @HS   跳转命令,跳转到@HS 
#ELSEACT   没有绿色项链 
SENDMSG 5 〖提示〗你没有绿色项链! 系统会跳出提示,你没有绿色项链 
GOTO @HS  跳转命令,跳转到@HS 
 
 
 
从[@LSXL]开始,到GOTO @HS结束,都是自动执行的命令,一眨眼的时间都不到就完成了 
因为肉眼感觉不到,画面会一直停在[@HS]对话框这里。 
 
 
 
 
 
 
 
 
以上就是制作一个NPC的基本流程了 
想制作NPC,脚本是必须要学会的。同学们加油,不会写也没关系,至少能看得懂。 
其实都很简单。 
无非就是一些命令,然后跳来跳去。 
 
(十七)添加新主城地图 
 
打个比方,如果你的端你觉得很好玩,但地图太少怎么办 
拿魔龙城为例 
你要为你的端里添加魔龙城,包括与魔龙城相关的地图 
最简单的办法就是在网上找到有魔龙城的端,把所有关于魔龙城的地图,怪物和装备全部复制过来 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MapInfo.txt文件,这里放的就是所有地图了 
 
 
 
把魔龙城所有地图代码都复制进去 
[6 魔龙城 ]  
[61 魔龙东郊] 
[611 东林间胜地] 
[612 魔龙旧寨] 
[613 魔龙祭坛] 
[62 魔龙西郊] 
[621 西林间胜地] 
[622 魔龙沼泽] 
[63 魔龙岭] 
[631 魔龙西关] 
[632 魔龙东关] NODRUG 
[64 魔龙谷] NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL 
[65 龙源血路] NORECONNECT(64) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL 
[66 魔龙血域]  NORECONNECT(64) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL 
[EM100 魔龙殿] NEEDHOLE NORECONNECT(64) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL 
 
6        464        70        ->        62        31        44 
上面这个表示,如果你到达魔龙城的646  70坐标,就会被传送到魔龙西郊31  44坐标处 
6        463        69        ->        62        32        45 
6        462        68        ->        62        33        46 
6        461        67        ->        62        34        47 
6        460        66        ->        62        35        48 
6        459        65        ->        62        35        48 
6        470        374       ->        61        35        130 
6        471        375       ->        61        36        131 
6        472        376       ->        61        37        132 
6        473        377       ->        61        38        133 
6        474        378       ->        61        39        134 
 
61        34        131        ->        6        469        375 
61        35        132        ->        6        470        376 
61        36        133        ->        6        471        377 
61        37        134        ->        6        472        378 
61        38        135        ->        6        473        379 
611       30        145        ->        61        165        390 
611       29        146        ->        61        164        391 
611       28        147        ->        61        163        392 
611       27        148        ->        61        162        393 
611       26        149        ->        61        161        394 
611       25        150        ->        61        160        395 
 
61        166        391        ->        611        30        146 
61        165        392        ->        611        29        147 
61        164        393        ->        611        28        148 
61        163        394        ->        611        27        149 
61        162        395        ->        611        26        150 
61        161        396        ->        611        26        150 
611       174        148        ->        612        61        467 
611       173        149        ->        612        60        468 
611       172        150        ->        612        59        468 
611       171        151        ->        612        58        469 
611       170        152        ->        612        57        470 
611       169        153        ->        612        56        471 
 
612        62        466        ->        611        174        147 
612        61        466        ->        611        173        148 
612        60        467        ->        611        172        149 
612        59        468        ->        611        171        150 
612        58        469        ->        611        170        151 
612        57        470        ->        611        169        152 
612        56        471        ->        611        168        153 
612        135       429        ->        62        349        53 
612        134       430        ->        62        348        54 
612        133       431        ->        62        347        55 
612        132       432        ->        62        346        56 
612        166        56        ->        613        48        45 
612        165        57        ->        613        47        46 
612        164        58        ->        613        46        47 
612        163        59        ->        613        45        48 
612        162        60        ->        613        44        49 
 
613        48        44        ->        612        165        55 
613        47        45        ->        612        164        56 
613        46        46        ->        612        163        57 
613        45        47        ->        612        162        58 
613        44        48        ->        612        161        59 
613        174       169       ->        63        28        368 
613        173       170       ->        63        27        369 
613        172       171       ->        63        26        370 
613        171       172       ->        63        25        371 
613        170       173       ->        63        24        372 
 
62        31        45        ->        6        463        71 
62        32        46        ->        6        462        70 
62        33        47        ->        6        460        68 
62        34        48        ->        6        458        66 
62        348       52        ->        612        134        423 
62        347       53        ->        612        133        429 
62        346       54        ->        612        132        430 
62        345       55        ->        612        131        431 
62        353       164       ->        621        33        116 
62        352       165       ->        621        33        116 
62        351       166       ->        621        32        117 
62        350       167       ->        621        31        118 
62        349       168       ->        621        30        119 
62        348       169       ->        621        29        120 
 
621        32        116        ->        62        352        163 
621        31        117        ->        62        351        164 
621        30        118        ->        62        350        165 
621        29        119        ->        62        349        166 
621        28        120        ->        62        347        168 
621        371       138        ->        622        31        268 
621        370       139        ->        622        32        267 
621        369       140        ->        622        33        266 
621        368       141        ->        622        34        265 
621        367       142        ->        622        35        264 
621        366       134        ->        622        36        263 
 
622        35        262        ->        621        365        142 
622        34        263        ->        621        366        141 
622        33        264        ->        621        367        140 
622        32        265        ->        621        368        139 
622        31        266        ->        621        369        138 
622        30        267        ->        621        370        137 
622        265        36        ->        63        358        365 
622        264        37        ->        63        257        366 
622        263        38        ->        63        255        367 
622        262        39        ->        63        256        368 
622        621        40        ->        63        255        369 
622        620        41        ->        63        254        370 
 
63        28        366        ->        613        173        168 
63        27        367        ->        613        173        168 
63        26        368        ->        613        172        169 
63        25        369        ->        613        171        170 
63        24        370        ->        613        170        171 
63        23        371        ->        613        169        172 
63        250        35        ->        632        162        166 
63        249        36        ->        632        161        167 
63        248        37        ->        632        160        168 
63        247        38        ->        632        159        169 
63        246        39        ->        632        158        170 
63        245        40        ->        632        157        171 
63        259        365       ->        622        266        37 
63        258        366       ->        622        265        38 
63        257        367       ->        622        264        39 
63        256        368       ->        622        263        40 
63        255        369       ->        622        262        31 
63        254        370       ->        622        261        32 
63        20         38        ->        631        69        165 
63        19         39        ->        631        68        166 
 
631        99        21         ->        64        165        263 
631        98        22         ->        64        164        264 
631        97        23         ->        64        163        265 
631        96        24         ->        64        163        265 
631        95        25         ->        64        162        266 
631        94        26         ->        64        162        266 
631        68        166        ->        63        19         39  
 
632        163        166        ->        63        251        36 
632        162        167        ->        63        251        36 
632        161        168        ->        63        250        37 
632        160        169        ->        63        249        38 
632        159        170        ->        63        248        39 
632        158        171        ->        63        247        40 
632        157        172        ->        63        246        41 
632        24         35         ->        64        271        239 
632        25         36         ->        64        271        239 
632        26         37         ->        64        272        240 
632        27         38         ->        64        273        241 
632        28         39         ->        64        274        242 
 
64        272        239        ->        632        25        34 
64        273        240        ->        632        26        35 
64        274        241        ->        632        27        36 
64        29         59         ->        65        267        106 
64        28         60         ->        65        266        107 
64        27         61         ->        65        265        108 
64        26         62         ->        65        264        109 
64        166        264        ->        631        99        22 
64        165        265        ->        631        98        23 
64        164        266        ->        631        97        24 
64        163        267        ->        631        96        25 
64        162        268        ->        631        95        26 
 
65        268        106        ->        64        30         60 
65        267        107        ->        64        29         61 
65        266        108        ->        64        28         62 
65        265        109        ->        64        27         63 
65        45         155        ->        66        258        210 
65        44         156        ->        66        257        211 
65        43         157        ->        66        256        212 
65        42         158        ->        66        255        213 
65        41         159        ->        66        254        214 
 
66        259        210        ->        65        46        158 
66        258        211        ->        65        45        157 
66        257        212        ->        65        44        158 
66        256        213        ->        65        43        159 
66        255        214        ->        65        42        160 
 
622 257 93  -> EM100 14 16 
 
 
地图后面的功能限制命令 
 
CHECKQUEST             进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。 
NEEDSET_ON        进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志 
NEEDSET_OFF        进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志 
MUSIC        进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(123) 说明:123代表客户端的音乐文件名 
EXPRATE        进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。 
PKWINLEVEL        进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级; 
PKWINEXP        进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验; 
PKLOSTLEVEL        进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级; 
PKLOSTEXP        进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验; 
DECHP        进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点; 
INCHP        进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点; 
DECGAMEGOLD        进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;如果游戏币没了那么自动传回上次回城地点; 
INCGAMEGOLD        进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次减多少点; 
INCGAMEPOINT        进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能) 
RUNMON        允许穿怪 
RUNHUMAN        允许穿人 
NEEDHOLE        进入需要洞 
NORECALL        禁止记忆召唤 
NOGUILDRECALL        禁止行会召唤 
NODEARRECALL        禁止夫妻召唤 
NOMasterRECALL        禁止师徒传送 
NORANDOMMOVE        禁止随机传送 
NODRUG        禁止吃药 
MINE        可以挖矿 
NOPOSITIONMOVE        禁止定座标移动 
NORECONNECT        进游戏时退出本地图  格式:NORECONNECT(3)  说明:3 代表地图号盟重 
QUIZ         
禁止喊话 
NOTALLOWUSEITEMS        进入本地图后禁止使用指定物品 格式:NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药) 
DECGAMEPOINT        进入本地图后自动减游戏点 格式:DECGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点 功能)如果游戏币没了那么自动传回上次回城地点; 
THUNDER        例:THUNDER(10)   此地图有闪电效果,击中的魔法力为10 
LAVA        例 AVA(10)   此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10 
NOMANNOMON        智能刷怪地图参数.有人才重新刷怪.节省更多的资源 
FIGHT2        PK掉装备地图 
MISSION        不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击 
NOCALLHERO        禁止召唤英雄 
NODROPITEM        禁止死亡爆装备、物品(怪除外) 
FIGHT4        挑战地图参数 
NOTALLOWUSEMAGIC        进入本地图后禁止使用指定技能 格式:NOTALLOWUSEMAGIC(彻地钉|火墙) 
NEEDLEVELTIME        判断玩家等级是否达到设置等级时,才可进入地图,等级不达到时,传送到回城点 格式:NEEDLEVELTIME(等级) 
NOHEROPROTECT        禁止英雄守护 
DECEXPRATETIME(值)        每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1 
HITMON        主动攻击怪物触发QF指定脚本段(人物攻击怪物时触发,英雄无效)格式:HITMON(@XXX)Q-Function0.txt中[@XXX] 
CRIT        增加暴击等级(像武器那暴击等级) 格式:CRIT(等级) 
CHANGEMAPDROPS        换地图掉落指定包裹物品 格式:CHANGEMAPDROPS(物品1|物品2),当前地图随机不掉指定物品 
注:地图内死亡不会掉出物品,需要自行设置物品规则;随机卷飞也触发掉落 
NOFIGHT4        禁止挑战参数(设置参数后,不会弹出物品框) 
NOSKILL        不允许使用任何技能,并且英雄在该地图会自动消失 
SAEFNORUN        禁止穿人穿怪 
LIMITLEVEL        (限制主体等级/设置主体等级/限制英雄等级/设置英雄等级) 注:当进入地图的主体等级超过'限制主体等级'时,属性按“设置主体等级”计算,英雄则按"设置英雄等级"进行计算,离开地图恢复正常 
 
 
表格里的内容,大家大致了解一下。 
 
然后是右上角小地图的代码,也要添加 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MiniMap.txt文件,这里放的都是小地图 
如果没有对应的小地图代码,那么你进入该地图后系统就会提示,该区域无法显示地图 
 
 
 
6 191 
62 196 
61 192 
621 197 
611 193 
622 198 
612 194 
613 195 
63  199 
631 200 
632 201 
64 202 
65 203 
66 204 
 
 
这个就是魔龙城小地图代码了。 
然后就是添加魔龙的怪物,在怪物数据库里添加,在MonGen.txt文件夹里添加怪物刷新坐标,数量和时间 
魔龙的装备,在物品数据库里添加 
还有怪物爆率文件也要做 
上面有说到怎么添加,这里就不说了。 
 
 
(十八)添加副本地图 
 
用到添加NPC 
先添加副本地图 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MapInfo.txt文件,副本地图也在这里添加 
如下图 
 
 
以上图为例,我只举一个副本的例子 
[D515AB1|D515 地下宫殿] NORECALL NOGUILDRECALL NORECONNECT(0159) NODEARRECALL NOMasterRECALL NOPOSITIONMOVE 
[D515AB1|D515 地下宫殿],副本地图编号是D515AB1,副本地图调用的是D515地图,后面的是副本限制命令,上面有表格就不解释了,可加可不加 
D515是祖玛教主之家的地图,也就说副本地图的地图模型跟祖玛教主之家的地图是一样的 
接着在MonGen.txt文件里添加副本怪 
D515AB1        10        10        沃玛教主        100        1        10 
D515AB1        10        10        虹魔教主        100        1        10 
D515AB1        10        10        暗之虹魔教主        100          1        10 
 
在盟重省建立一个NPC 
打开MerChant.txt,建立NPC 
盟重土城/地宫传送员                            3        323        325        地宫传送员                0        8        0   0    0 
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建地宫传送员 -3.txt文件 
打开后,写进如下脚本 
 
[@main] 
亲爱的勇士,如果你觉的自己的能力足够强大,可以选择进入\ 
如果没有十足的把握,请变得强大后再来吧!\ 
 
<进入/@进入>               <退出/@exit>\ 
 
[@进入] 
#IF 
#ACT 
MAPMOVE D515AB1 
break 
 
 
 
 
 
 
这样一个简单的副本就完成了。 
(二十)增加地图进入时间限制 
 
那怎么在这个副本上增加时间限制呢 
只要在NPC脚本里增加限制时间就可以了,比如这个副本的开放时间段为20.00-20.30才能进入 
具体如下 
 
[@main] 
亲爱的勇士,如果你觉的自己的能力足够强大,可以选择进入\ 
如果没有十足的把握,请变得强大后再来吧!\ 
 
<进入/@进入>               <退出/@exit>\ 
 
[@进入] 
#IF 
HOUR 20 20 
MIN 0 30 
#ACT 
MAPMOVE D515AB1 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX  副本开放时间没到,请在20.00-20.30进入 
 
这样一个时间限制的副本就完成了。 
 
说明 
HOUR 指小时,从多少小时开始,至多少小时结束 
MIN 至分钟,从多少分钟开始,至多少分钟结束 
那么 
HOUR 20 20 
MIN 0 30 
指从20.00开始至20.30结束 
 
(二十)添加英雄系统 
 
需要建立NPC 
 
在MerChant.txt文件里添加NPC 
盟重土城/英雄领取员    3     329 325    英雄领取员            0   36  0  0   0   3  2000  0 
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建英雄领取员-3.txt 
然后把下面的脚本加进去 
 
 
脚本太多,我就不贴了,需要的可在顶部的下载文件地址里下载 
 
然后添加英雄技能 
这个比较简单,找一个有英雄的端,把技能复制过来,再导入技能数据库就可以了 
或者把有英雄技能的技能数据库直接覆盖现有的数据库 
接着在物品数据库里添加英雄技能书,同理,找个有英雄的端,把英雄技能书导出来,在导入现有的物品数据库。 
我的下载里的服务端里,有英雄的端,你们可下载研究。 
注意:此英雄脚本只适用于HERO引擎,其他引擎估计不能通用。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
在添加了英雄系统后,打开M2控制台,点选项,点功能设置,点专用登陆器,点内挂设置 
在禁用显示英雄界面的功能前,不要打钩,不然内挂就不会显示英雄的保护 
 
 
 
(二十一)武器带毒设置 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\UserData文件夹下的PoisonWeapon.txt文件,没有就新建一个 
然后在里面添加,比如 
屠龙  90 50 10 5 
 
武器名称         成功几率        减HP值         基本时间         扩展时间 
屠龙         90,90%让怪中毒         50,每次掉血50         10        5 
中毒的持续时间=基本时间+扩展时间所产生的随机值。 
 
 
(二十二)添加任务教程 
 
传奇有一个任务按钮,但点出来都是空的,下面教大家怎么往里面添加任务 
写个简单的任务 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def文件夹下的QManage.txt文件 
添加脚本 
VAR Integer HUMAN Mrrp_主线任务顺序 
LOADVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt 
把上面这条脚本加进去,如下图 
 
 
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统文件夹下新建一个Mrrp_主线任务顺序.txt文件 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QMission-0.txt文件 
这个文件就是专门用于传奇任务按钮的任务文件 
打开他,并添加一个任务 
 
 
具体脚本如下 
 
[@成长任务] 
;主线任务 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 < 2 
#SAY 
<新手入门/@新手入门> 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 > 1 
#SAY 
<新手入门/SCOLOR=248> 
 
[@新手入门] 
;-------------------------------------------- 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0 
#SAY 
<任务要求/SCOLOR=250>:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \ 
<任务目标/SCOLOR=250>:鹿,鸡\ \ 
<任务奖励/SCOLOR=250>:5000经验\ \ \ 
<接受任务/@新手入门接> 
#ACT 
BREAK 
 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1 
#SAY 
<任务要求/SCOLOR=250>:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \ 
<任务目标/SCOLOR=250>:鹿,鸡\ \ 
<任务奖励/SCOLOR=250>:5000经验\ \ \ 
<放弃任务/@新手入门放> 
#ACT 
BREAK 
 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 > 1 
#SAY 
 \ 
 \ 
 \ 
恭喜您完成了新手入门任务,祝您游戏愉快... 
 
[@新手入门接] 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0 
#ACT 
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1 
SAVEVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt 
MESSAGEBOX 给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉 
GOTO @新手入门 
break 
 
[@新手入门放] 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1 
#ACT 
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0 
SAVEVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt 
MESSAGEBOX 放弃任务成功... 
GOTO @新手入门 
break 
 
 
脚本讲解 
 
[@成长任务]   任务分类,自己填写 
;主线任务  任务分类,只是一个备注 
#IF,假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 < 2  就是上面我让大家加在QManage.txt文件里的脚本,默认为0,假设他<2 
#SAY   假设成立 
<新手入门/@新手入门>   显示功能脚本,点击会跳转 
#IF    假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 > 1   假设他>1 
#SAY  假设成立 
<新手入门/SCOLOR=248>   显示脚本,任务完成后,显示为灰色,不可再接 
 
[@新手入门]   从<新手入门/@新手入门>跳转到这里 
;-------------------------------------------- 
#IF  假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0  假设他=0 
#SAY  假设成功,显示以下信息 
<任务要求/SCOLOR=250>:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \ 
<任务目标/SCOLOR=250>:鹿,鸡\ \ 
<任务奖励/SCOLOR=250>:5000经验\ \ \ 
<接受任务/@新手入门接>    功能脚本,点击跳转,接受任务 
#ACT 
BREAK 
 
#IF   假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1   假设他=1,表示现在是接了任务的状态 
#SAY  假设成功,显示以下信息 
<任务要求/SCOLOR=250>:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \ 
<任务目标/SCOLOR=250>:鹿,鸡\ \ 
<任务奖励/SCOLOR=250>:5000经验\ \ \ 
<放弃任务/@新手入门放>  功能脚本,点击跳转,放弃任务 
#ACT 
BREAK 
 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 > 1 
#SAY 
 \ 
 \ 
 \ 
恭喜您完成了新手入门任务,祝您游戏愉快... 
 
[@新手入门接]  从<接受任务/@新手入门接>跳转到这里 
#IF  假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0  假设他=0 
#ACT  假设成功 
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1  让他=1,做个标记,表示任务接受成功 
SAVEVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt   储存标记 
MESSAGEBOX 给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉   跳出任务信息 
GOTO @新手入门   跳转命令,跳转到@新手入门 
break 
 
[@新手入门放]  从<放弃任务/@新手入门放>跳转到这里 
#IF   假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1   假设他=1 
#ACT  假设成功 
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0  让他=0,表示任务放弃成功 
SAVEVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt  储存标记 
MESSAGEBOX 放弃任务成功...    跳出放弃任务成功信息 
GOTO @新手入门   跳转命令,跳转到@新手入门 
break 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\银杏村文件夹下的屠夫.txt文件和比奇村的屠夫.txt文件 
在里面加入任务脚本,如下图 
 
详细脚本如下 
 
(@buy @sell @repair @s_repair ) 
%100 
+40 
+1 
[@main] 
您来这里卖肉吗?\ \ 
<卖/@sell>肉\ 
<对话/@QUEST> \ 
<任务/@任务> \ 
<离 开/@exit>\ 
<询问/@meathelp>\ 
 
[@meathelp] 
肉可以从鸡,鹿,狼身上割的. 先打这些怪物\ 
小心碰到比自己厉害的怪物被打死\ 
打死怪物之后,按alt键,把鼠标放在怪物尸体上\ 
您就会看到自己割肉的样子.\ 
过一会儿,您的包里就会放着一个大肉块.\ 
对了,差一点忘了告诉您,企图逃跑的怪物品质更好\ 
为了方便,使用魔法打怪物,其品质会变成0,这一点千万记住.\ \ 
<继续/@main> 
[goods] 
 
[@任务] 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1 
#ACT 
GOTO @任务1 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX  没有可交任务 
GOTO @main 
 
[@任务1] 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
#ACT 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1 
CHANGEEXP + 5000 
GOTO @任务完 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX  你没有5块肉和鸡肉,赶紧去采集吧 
GOTO @main 
 
[@任务完] 
#IF 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1 
#ACT 
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 2 
SAVEVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt 
#SAY 
恭喜你完成了任务。。。! 
 
 
脚本讲解 
 
(@buy @sell @repair @s_repair ) 
%100 
+40 
+1 
[@main]   脚本开头命令,任何NPC脚本都以[@main]开头 
您来这里卖肉吗?\ \   对话内容 
<卖/@sell>肉\   卖肉功能脚 
<对话/@QUEST> \   功能脚本 
<任务/@任务> \    功能脚本,点击会跳转 
<离 开/@exit>\    功能脚本,点击会关闭对话窗口 
<询问/@meathelp>\    功能脚本,点击会跳转 
 
[@meathelp]    从 <询问/@meathelp>跳转到这里 
肉可以从鸡,鹿,狼身上割的. 先打这些怪物\ 
小心碰到比自己厉害的怪物被打死\ 
打死怪物之后,按alt键,把鼠标放在怪物尸体上\ 
您就会看到自己割肉的样子.\ 
过一会儿,您的包里就会放着一个大肉块.\ 
对了,差一点忘了告诉您,企图逃跑的怪物品质更好\ 
为了方便,使用魔法打怪物,其品质会变成0,这一点千万记住.\ \ 
<继续/@main> 
[goods] 
 
[@任务]     从<任务/@任务>跳转到这里 
#IF   假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1   假设他=1,代表任务已接受 
#ACT   假设成功 
GOTO @任务1   跳转命令 
#ELSEACT    假设不成功 
MESSAGEBOX  没有可交任务     跳出没有可交任务信息 
GOTO @main    返回命令 
 
[@任务1]   从GOTO @任务1跳转到这里 
#IF   假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1    假设他=1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1 
checkitem 鸡肉 1     以上信息是检测你的包裹里是否有5块肉和鸡肉 
#ACT   检测你包裹里有5块肉和鸡肉 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1 
take 鸡肉 1    以上信息是系统回收了你包裹里的5块肉和鸡肉 
CHANGEEXP + 5000     给于角色5000经验 
GOTO @任务完    跳转命令 
#ELSEACT     检测不成功 
MESSAGEBOX  你没有5块肉和鸡肉,赶紧去采集吧    跳出你没有5块肉和鸡肉,赶紧去采集吧的信息 
GOTO @main   返回命令 
 
[@任务完]   从GOTO @任务完跳转到这里 
#IF   假设命令 
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1   假设他=1 
#ACT  假设成功 
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 2  让他=2,给下个任务做标记 
SAVEVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt  储存标记 
#SAY   显示以下信息 
恭喜你完成了任务。。。! 
 
 
这样一个简单的任务就完成了。下面我们来检验以下 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
任务已完成,显示灰色,不可再接 
 
 
如果你看不到任务按钮,先退出游戏 
点击M2控制台,点选项,点功能设置,点专用登陆器,点基本设置,把显示任务按钮打钩 
再进入游戏就可以看见了 
 
 
 
(二十三)在物品下面添加文字 
打开传奇客户端下的DATA文件夹,找到Sky_ItemDesc.dat文件,并用记事本打开他 
如果没有Sky_ItemDesc.dat文件,就新建一个txt文件,并改名为Sky_ItemDesc.txt,并把扩展名改为.bat就可以了。 
在里面添加物品和对应的文字说明,比如 
乌木剑=楼主太可爱了 
 
进入游戏后,效果就是这样的 
 
 
 
 
(二十四)装备触发技能设置 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QFunction-0.txt文件 
在里面添加如下脚本 
 
[@TakeOn1] 
#if 
checkitemw 乌木剑 1 
#act 
ADDSKILL 召唤神兽 3 
 
 
[@TakeOFF1] 
#if 
checkitem 乌木剑 1 
#act 
DELSKILL 召唤神兽 3 
 
 
脚本讲解 
 
@Take,装备触发命令,On,指开启,这里指穿戴装备的意思,OFF,指关闭,这里指卸下装备的意思,1,指什么位置的装备 
 
 
装备位置: 
0 = 衣服   1 = 武器   2 = 蜡烛   3 = 项链   4 = 头盔   5 = 左手镯   6 = 右手镯  
7 = 左戒指   8 = 右戒指   9 = 护符   10 = 腰带   11 = 鞋子   12 = 宝石 
 
 
[@TakeOn1]    
#if   假设命令 
checkitemw 乌木剑 1   假设你装备了乌木剑 
#act   假设成功 
ADDSKILL 召唤神兽 3     学习召唤神兽技能,3指技能等级 
 
 
[@TakeOFF1] 
#if   假设命令 
checkitem 乌木剑 1   假设你卸下了乌木剑 
#act   假设成功 
DELSKILL 召唤神兽 3     遗忘召唤神兽技能 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(二十五)物品触发脚本 
 
举例,添加一个双倍经验宝典 
打开桌面的DBC2000,选择物品数据库,在里面添加双倍经验宝典并重新排序,数据如下 
335;双倍经验宝典;31;0;1;11;0;0;989;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;20000;5;0;0;0;0;; 
 
 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QFunction-0.txt文件 
在里面添加如下脚本 
 
 
[@StdModeFunc11] 
#if 
#ACT 
KILLMONEXPRATE 200 7200 
SENDMSG 6 %s,你已经使用2个小时双倍经验,如果掉线或死亡双倍时间将消失! 
 
 
脚本讲解 
 
@StdModeFunc物品触发命令,11,指物品触发代码,如上图,11就是双倍经验宝典的Anicount值 
这个值可以自己设定,但必须与脚本对应,且不能与其他物品的Anicount值重复 
 
[@StdModeFunc11]    玩家了使用了双倍经验宝典 
#if   假设命令 
#ACT   没有假设,直接成立 
KILLMONEXPRATE 200 7200    经验获得*2,200就是双倍的意思,7200表示7200秒,2个小时 
SENDMSG 6 %s,你已经使用2个小时双倍经验,如果掉线或死亡双倍时间将消失!  系统提示信息 
 
 
 
(二十六)装备发光脚本 
 
需要建立NPC 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MerChant.txt文件,在里面添加NPC 
 
盟重土城/装备发光        3        330        339        装备发光        0        26        0        0        0 
 
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建装备发光-3.txt文件,并添加以下脚本 
 
[@main]  
我可以将装备进行锤炼!从而可以使装备闪闪光\ 
发光是没有失败的,请你放心锤炼!\ 
<特别注意>:请把装备带到相应的位置。已经发光的装备请不要再锤炼\  
       \ \  
<项链闪光/@3S>\ 
   \ 
<取消项链闪光/@13S>          <关    闭/@exit>\  
 
[@3S] 
#IF 
#ACT 
SETITEMSLIGHT 3 1 
SENDMSG 6 提示:装备我已经给你锤炼闪闪发光了赶紧观赏一下吧! 
 
 
 
[@13S] 
#IF 
#ACT 
SETITEMSLIGHT 3 0 
SENDMSG 6 提示:装备已经取消发光!请鉴赏! 
break 
 
 
脚本讲解 
 
 
[@main]     NPC脚本都以[@main]开头 
我可以将装备进行锤炼!从而可以使装备闪闪光\      对话框里的文字信息 
发光是没有失败的,请你放心锤炼!\ 
<特别注意>:请把装备带到相应的位置。已经发光的装备请不要再锤炼\  
       \ \  
<项链闪光/@3S>\      功能脚本,点击会跳转 
   \ 
<取消项链闪光/@13S>     功能脚本,点击会跳转         <关    闭/@exit>\    功能脚本,点击关闭对话框 
 
[@3S]    从<项链闪光/@3S>跳转到这里 
#IF    假设命令 
#ACT    没有假设,直接成立 
SETITEMSLIGHT 3 1     SETITEMSLIGHT装备发光命令,3,装备位置,1,给于装备发光 
SENDMSG 6 提示:装备我已经给你锤炼闪闪发光了赶紧观赏一下吧!  系统信息提示 
 
 
 
[@13S]     从<取消项链闪光/@13S>跳转到这里 
#IF    假设命令 
#ACT    没有假设,直接成立 
SETITEMSLIGHT 3 0       SETITEMSLIGHT装备发光命令,3,装备位置,0,取消装备发光 
SENDMSG 6 提示:装备已经取消发光!请鉴赏!     系统信息提示 
break 
 
 
 
 
装备位置: 
0 = 衣服   1 = 武器   2 = 蜡烛   3 = 项链   4 = 头盔   5 = 左手镯   6 = 右手镯  
7 = 左戒指   8 = 右戒指   9 = 护符   10 = 腰带   11 = 鞋子   12 = 宝石 
 
 
此功能暂不支持衣服,头盔和武器发光 
 
 
 
 
 
 
 
(二十七)HERO引擎的月灵代码 
 
 
很多人不知道HERO引擎怎么添加月灵 
在怪物数据库里添加月灵代码,如下 
月灵;152;100;173;45;1;0;1;3000;0;25;20;45;90;0;0;15;18;0;1;0;0; 
 
在物品数据库添加月灵技能书代码,如下 
595;召唤月灵;4;2;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;;; 
 
在技能数据库添加月灵技能代码 
97;召唤月灵;4;41;0;0;0;0;0;0;2;45;100;48;200;52;500;60;; 
 
打开D:\Mirserver\Mir200文件夹下的!Setup.txt文件 
在里面添加 
Angel=月灵 
 
这样月灵就添加完成了 
 
(二十八)删除游戏内聊天框里的广告内容 
 
打开D:\Mirserver\Mir200\Notice文件夹,这里放的就是广告文件,把里面的文件都删了就可以了。 
 
 
 
(二十九)装备套装属性文字说明设置 
 
新建一个套装,请参照(十二)套装属性设置 
 
以(十二)套装属性设置的战士祖玛套装为例 
 
弄好套装后,打开E:\Program Files\盛大网络\热血传奇\Data文件夹下的Sky_TzHintList.txt文件就是传奇十周年客户端下的Data文件 
没有就新建一个 
在里面添加如下信息 
战士祖玛系列(任意5件触发套装属性)|5|裁决之杖|战神盔甲(男)=战神盔甲(女)|黑铁头盔|绿色项链|骑士手镯|力量戒指:套装属性详情\HP值+500\MP值+500\防御魔防+25 
 
套装属性详情里面的值,就是你设置套装时赋予的值 
 
这样就完成了。 
 
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