;ɫD9øֵ1-255ɫD20øֵ0Ϊ߲ʱɫ
;ۼӣD10-D16ֱ0-6ԣĳINCӦD10-D16ۼƸ
;ۼӣD10ΪHPD11ΪMPD12ΪD13ΪħD14ΪD15ΪħD16Ϊ
;ۼӣS1ţĳINC S1 ۼƷţǰӷţ\

[@Mir2m2ŽűQM]
{
#ACT
VAR Integer HUMAN ߲ʱɫ
DELAYGOTO 1 @Mir2m2Žű
[@Mir2m2Žű]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1 
MOV D9 255
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D20 0

;ֶӷŶΡ

#IF
checkvar human ʱ > 9
#act
INC D14 5
INC D15 5
INC D16 5
INC S1 \

;ֶӷŶΡ

#IF
large D9 0
SMALL D9 256
#act
CHANGENAMECOLOR <$STR(D9)>
#IF
EQUAL D20 0
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ = 0
#IF
LARGE D20 0
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 0
#act
DELAYGOTO 1 @Mir2m2߲ʱɫ
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ = 1
#IF
EQUAL S1 
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s
#ELSEACT
SETRANKLEVELNAME %s<$STR(S1)>
#IF
EQUAL D10 <$ABILITYADDPOINT0>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D10 0
#ACT
ABILITYADD 0 <$STR(D10)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D10 0
#ACT
ABILITYADD 0 0 1
#IF
EQUAL D11 <$ABILITYADDPOINT1>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D11 0
#ACT
ABILITYADD 1 <$STR(D11)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D11 0
#ACT
ABILITYADD 1 0 1
#IF
EQUAL D12 <$ABILITYADDPOINT2>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D12 0
#ACT
ABILITYADD 2 <$STR(D12)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D12 0
#ACT
ABILITYADD 2 0 1
#IF
EQUAL D13 <$ABILITYADDPOINT3>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D13 0
#ACT
ABILITYADD 3 <$STR(D13)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D13 0
#ACT
ABILITYADD 3 0 1
#IF
EQUAL D14 <$ABILITYADDPOINT4>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D14 0
#ACT
ABILITYADD 4 <$STR(D14)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D14 0
#ACT
ABILITYADD 4 0 1
#IF
EQUAL D15 <$ABILITYADDPOINT5>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D15 0
#ACT
ABILITYADD 5 <$STR(D15)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D15 0
#ACT
ABILITYADD 5 0 1
#IF
EQUAL D16 <$ABILITYADDPOINT6>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D16 0
#ACT
ABILITYADD 6 <$STR(D16)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D16 0
#ACT
ABILITYADD 6 0 1

[@Mir2m2Ӣ۷Žű]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ELSEACT
BREAK
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0

;ֶӢԶΡ



;ֶӢԶΡ

#IF
EQUAL D10 <$H.ABILITYADDPOINT0>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D10 0
#ACT
H.ABILITYADD 0 <$STR(D10)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D10 0
#ACT
H.ABILITYADD 0 0 1
#IF
EQUAL D11 <$H.ABILITYADDPOINT1>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D11 0
#ACT
H.ABILITYADD 1 <$STR(D11)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D11 0
#ACT
H.ABILITYADD 1 0 1
#IF
EQUAL D12 <$H.ABILITYADDPOINT2>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D12 0
#ACT
H.ABILITYADD 2 <$STR(D12)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D12 0
#ACT
H.ABILITYADD 2 0 1
#IF
EQUAL D13 <$H.ABILITYADDPOINT3>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D13 0
#ACT
H.ABILITYADD 3 <$STR(D13)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D13 0
#ACT
H.ABILITYADD 3 0 1
#IF
EQUAL D14 <$H.ABILITYADDPOINT4>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D14 0
#ACT
H.ABILITYADD 4 <$STR(D14)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D14 0
#ACT
H.ABILITYADD 4 0 1
#IF
EQUAL D15 <$H.ABILITYADDPOINT5>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D15 0
#ACT
H.ABILITYADD 5 <$STR(D15)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D15 0
#ACT
H.ABILITYADD 5 0 1
#IF
EQUAL D16 <$H.ABILITYADDPOINT6>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D16 0
#ACT
H.ABILITYADD 6 <$STR(D16)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D16 0
#ACT
H.ABILITYADD 6 0 1

[@Mir2m2߲ʱɫ]
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 0
#act
break
#ELSEACT
DELAYGOTO 1000 @Mir2m2߲ʱɫ
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ > 10
#act
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ = 1
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 1
#act
CHANGENAMECOLOR 254
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 2
#act
CHANGENAMECOLOR 249
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 3
#act
CHANGENAMECOLOR 216
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 4
#act
CHANGENAMECOLOR 250
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 5
#act
CHANGENAMECOLOR 252
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 6
#act
CHANGENAMECOLOR 253
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 7
#act
CHANGENAMECOLOR 255
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 8
#act
CHANGENAMECOLOR 152
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 9
#act
CHANGENAMECOLOR 149
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN ߲ʱɫ = 10
#act
CHANGENAMECOLOR 170
CALCVAR HUMAN ߲ʱɫ + 1
break
}