gom开孔镶嵌装备打孔系统镶嵌大师-3脚本
[@main] #IF CHECKLEVELEX0 #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 0 606 0 0 0 0 1 396 13 RECLAIMITEM OPENUPGRADEDLG 注意:开始镶嵌 #SAY ═══════════*/SCOLOR=253 装备打孔系统/SCOLOR=251 *═══════════/SCOLOR=253\ 镶嵌说明:/SCOLOR=250\ 1、一号个空可以镶嵌凡品宝石(攻+1000)!\ 2、第二个空可以镶嵌上品宝石(攻+2000)!\ 3、第三个空可以镶嵌精品宝石(攻+3000)!\ 4、第四个空可以镶嵌极品宝石(生命值+99999)!\ 5、镶嵌的时候需要包裹中须要有对应的宝石,否则无法镶嵌/SCOLOR=229!\ 镶嵌说明:/SCOLOR=254\ 必要条件-装备已经打孔,包裹中有指定位置需要镶嵌宝石!/SCOLOR=251\ 直接拖拽包裹中需要打孔的装备放在圆框内!前往OK开始镶嵌!/SCOLOR=251\ 没有打孔或者没有对应的宝石,镶嵌自动失败,物品自动返还!/SCOLOR=250 [@UpgradeDlgItem] #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 0 CHECKITEM 凡品宝石 1 #ACT TAKE 凡品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 210 8 SENDMSG 5 {你的:$DLGITEM.NAME一号个孔位成功镶嵌了:凡品宝石..254:0:1} RECLAIMITEM BREAK #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1 CHECKITEM 上品宝石 1 #ACT TAKE 上品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 211 8 SENDMSG 5 {你的:$DLGITEM.NAME第二个孔位成功镶嵌了:上品宝石..254:0:1} RECLAIMITEM BREAK #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2 CHECKITEM 精品宝石 1 #ACT TAKE 精品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 212 8 SENDMSG 5 {你的:$DLGITEM.NAME第三个孔位成功镶嵌了:精品宝石..254:0:1} RECLAIMITEM BREAK #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 3 CHECKITEM 极品宝石 1 #ACT TAKE 极品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 213 8 SENDMSG 5 {你的:$DLGITEM.NAME第四个孔位成功镶嵌了:极品宝石..254:0:1} RECLAIMITEM BREAK #ELSEACT RECLAIMITEM MESSAGEBOX 【镶嵌失败】:装备没有打孔或者没有对应镶嵌位置的宝石! BREAK真好 呵呵找个机会 楼上的稍等啦 挺好啊 真是令人钦佩 站个位在说 挺好啊 真好 自己知道了