22pk海洋 发表于 2023-11-5 08:37:30

GEE宝宝攻击触发以及修改宝宝属性详解

  宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称,显示完整宝宝名称不去数字的变量:$CurSl呵呵eFullName 按需使用,修改宝宝属性ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝),重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令
说明: 宝宝攻击触发 [@Sl呵呵eMagicStruck] #ACT SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了 BREAK [@Sl呵呵eMagicAttack] #ACT SENDMSG 6 你的宝宝魔法攻击了目标 BREAK [@Sl呵呵eStruck] #ACT SENDMSG 6 你的宝宝被物理攻击了 BREAK [@Sl呵呵eAttack] #ACT SENDMSG 6 你的宝宝物理攻击目标 BREAK -----------------------宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称------------------- 增加变量$CurSl呵呵eName,仅用于[@Sl呵呵eAttack]及[@Sl呵呵eMagicAttack]中 [@Sl呵呵eAttack] #ACT SendMsg 5 当前攻击宝宝名为$CurSl呵呵eName [@Sl呵呵eAttack] #IF EQUAL $CurSl呵呵eName 蜈蚣 #ACT SENDMSG 6 你的蜈蚣宝宝在攻击目标 #IF EQUAL $CurSl呵呵eName 骷髅 #ACT SENDMSG 6 你的骷髅宝宝在攻击目标 显示完整宝宝名称不去数字的变量:$CurSl呵呵eFullName 按需使用 ------------------------------------------ 功能: 修改宝宝属性 ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝) 参数1表示值: 0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动速度 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间) // 重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令 RecalcSl呵呵eAbility 宝宝名(为空表示大部分宝宝) ;------------------------------------------------ 例子: [@Test] #IF #ACT ChangeSl呵呵eAbility 14 100 ChangeSl呵呵eAbility 15 100 ChangeSl呵呵eAbility 30 30 RecalcSl呵呵eAbility sendmsg 6 您的大部分宝宝攻击速度和移动速度增加,有效时间30分钟! break


18岁的大海 发表于 2023-11-5 08:47:26

此版本不错

钢杆球迷 发表于 2023-11-9 19:36:07

大吉大利

一品石匠 发表于 2023-11-10 14:27:36

晕不信啊

另一个我 发表于 2023-11-12 19:20:15

哈哈瞧你说的

散发弄舟 发表于 2023-11-13 08:39:46

支持支持再支持

古墓贞 发表于 2023-11-13 18:15:57

不错不错,我喜欢

最后一盏路灯 发表于 2023-11-17 14:41:20

很不错啊

赤焰沙 发表于 2023-12-7 14:04:54

我的啦嘿嘿

高高手 发表于 2023-12-9 15:34:09

支持一下吧
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